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Noticias del Sector
20081018

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Resurgen los juegos de plataformas.
Europa Press.es 20081016

   MADRID, (OTR/PRESS)     Mario, Sonic, Pitfall, Los Simpsons, Metroid, Alex Kidd, Earthworm Jim, Asterix, Castelvania, Prince of Persia, Megaman, Donkey Kong. . . fueron algunos de los muchísimos plataformas 2D, puros o con mayores componentes de acción que proliferaron como setas en las décadas de los 80 y 90.    Con el salto a las 3D, Mario 64 (Nintendo 64, 1997) reinventó el género y honrosos lanzamientos como Jack & Daxter (Playstation 2, 2001) siguieron sus pasos, aunque los últimos años de la anterior generación de consolas dieron la espalda a este tipo de juegos. Ahora, títulos como Little Big Planet, Wario o Banjo & Kazooie, junto con los servicios de descargas, auguran una nueva era.    El segundo ciclo de vida de Playstation 2, Gamecube y la primera Xbox hizo que cobrara especial protagonismo en los videojuegos la estética y ambientación high-tech junto con el espionaje y la acción como géneros estrella. Quizá el crecimiento del mercado, más lanzamientos y nuevos clientes que están surgiendo, está derirvando en una inevitable creación de nuevos géneros y el resurgir de antiguos. La cuestión es que los lanzamientos importantes del género de las plataformas están volviendo a las consolas de sobremesa.    Little Big Planet es la inevitable primera referencia. Llegará a Playstation 3 el próximo 23 de octubre y está llamado a popularizar el juego 2. 0, títulos enfocados a alimentar su duración mediante niveles creados por los usuarios. Hasta cuatro jugadores pueden unirse a la partida on-line en un desarrollo clásico en 2D con unos resultos gráficos tridimensionales. PS3 también ha recibido este verano Ratchet & Clank: En busca del tesoro, disponible en Blu-ray o mediante descarga desde la Playstation Network, con un desarrollo 3D en el que hay tantos saltos como disparos.    La principal rival de PS3, Xbox 360, también vivirá pronto el regreso de unos personajes populares del género de los plataformas: Bajo & Kazooie. Nacidos en Nintendo 64, donde vivieron dos aventuras, estos personajes de Rare debutarán en noviembre en la consola de Microsoft, después de que ésta comprara el aclamado estudio de desarrollo. La nueva aventura apostará, además de por los saltos, por la construcción y mane ...




Los hackers son responsables sólo de 1% de las filtraciones de información.
Diario Ti.com 20081016

Los hackers son casi inofensivos comparados con los propios empleados en lo que se refiere a las infracciones a la seguridad TI y al sabotaje directo. Diario Ti: Compuware es una compañia internacional/global que ofrece soluciones y servicios dentro del desarrollo, prueba y mantenimiento de aplicaciones de importancia crítica para las empresas. La compañia ha publicado recientemente una investigación denominada 2008 Study on the Uncertainty of Data Breach Detection, realizada entre 1. 112 compañías estadounidenses con departamentos propios de TI, en la que se preguntaba acerca de la vulneración de sus reglas de seguridad y cual es la razón de que esto suceda. La investigación estuvo a cargo de Ponemon Institute, por encargo de Compuware. El informe contiene también datos recabados en investigaciones equivalentes en Francia, Inglaterra y Alemania. Compuware indica que una nueva legislación obliga a las compañías a orientar a los clientes en el área de la seguridad informática. Se requiere además elaborar bitácoras con las razones de las infracciones a las normas del caso. Un 79% de los encuestados indica que sus compañías han visto que al menos en una oportunidad la información interna/confidencial sobre los consumidores, clientes, empleados u otros ha sido robada o se ha perdido. La respuesta a la pregunta de cómo se ha filtrado esta información, da la impresión de que los departamentos de TI en gran grado están protegidos contra los hacker clásicos. Los hackers son sólo responsables en el 1% de los casos. Las dos razones mas importantes son los descuidos y negligencias internas y la externalización de datos. Tales factores son la causa del 75% y 42% de las incidencias, respectivamente. Los casos de sabotaje interno corresponden al 26% de las incidencias. Los hackers son casi inofensivos comparados con los propios empleados en lo que se refiere a violación a la seguridad. El informe distribuye los casos de acuerdo al medio. El 39% se trata de impresiones en papel. El medio mas común es una u otra forma de aparatos TI móviles. En un 58 % de los casos la información que se ha filtrado ha estado guardada en PC portátiles, PDA o unidades de memoria USB. En un 50% de los casos han estado al alcance en la red y un 41% de los casos se trata de grandes sistemas. ...




Dos estadounidenses crean una droga digital para Second Life.
El Pais.com 20081017

¿Son artistas o discípulos del doctor Mabuse del siglo XXI? ¿Su creación es una obra de arte o una nueva clase de droga alucinógena digital? Lo cierto es que John Craig Freeman, docente de nuevos medios en el Emerson College de Boston y Will Pappenheimer, profesor de arte digital en la Pace University de Nueva York, han convertido la galería Fringe de Los Ángeles en lo más parecido a una clínica de ciencia-ficción. Allí llevan a cabo los ensayos del Virta-Flaneurazine (VF), según sus declaraciones una potente droga psicotrópica concebida especialmente para Second Life (SL), que impulsa el usuario a deambular sin objetivo por los mundos tridimensionales. Naturalmente, no se trata de un recurso químico, mas de una droga para el ordenador, que se materializa en un programa que permite modificar las experiencias gráficas y visuales de los usuarios durante su navegación en los mundos 3D de SL. La parodia llega a un tal nivel de perfección que el usuario que se encuentre, no sólo en la instalación física, sino también en la web del proyecto, tendrá dificultad en discernir la verdad del simulacro. Quien no pueda acercarse a la galería, situada en el barrio chino de Los Ángeles, para recoger una de las píldoras, que ocultan una clave USB en su interior, puede descargarse desde la web una desktop pill, una aplicación para escritorio, programada en Apple Script. De momento, está disponible para Mac, pero la versión para PC está a punto de salir. Ya que el Virta-Flaneurazine está concebido para Second Life, para poder utilizarlo es necesario estar registrado y tener un avatar en el mundo tridimensional. De ese modo la aplicación catapulta al visitante, a través de su avatar, en la sede virtual de la clínica, donde podrá participar en los ensayos que llevan a cabo los avatars médicos de los artistas, después de haber recogido gratuitamente su prescripción farmacológica, que en realidad sirve a poner en marcha el programa contenido en la des ...




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