Una simple foto, el mejor ladrón de cerraduras.
Europa Press.es 20081031
SAN DIEGO, (OTR/PRESS) A partir de ahora no hará falta tener una llave para duplicarla, lo que abre todo tipo de dudas sobre la utilidad futura de este invento inmemorial. Científicos de la Universidad de San Diego han elaborado un programa de software que permite realizar un duplicado a través de una simple fotografía de la llave, aunque la imagen se haya obtenido a gran distancia o con un teléfono móvil. Hemos construído un sistema de duplicado de llaves (llamado Sneakey) que permite mostrar a la gente que sus llaves no son un secreto, explica Stefan Savage, profesor de Ciencias Informáticas de la Escuela de Ingenería Jacobs, en declaraciones recogidas por otr/press. Quizá en algún momento esto no fuera más que una suposición, pero los avances en imagen digital y óptica han hecho que sea fácil duplicar las llaves a una distancia considerable y sin que su dueño se percate, añade. En una demostración de este nuevo sistema de software, el equipo tómo imágenes de las llaves de casa de los científicos con el teléfono móvil, trasladaron las imágenes al sistema y obtuvieron la información necesaria para crear copias idénticas. En otra demostración, utilizaron un teleobjetivo de cinco pulgadas para capturar imágenes desde el techo de un edificio y duplicar las llaves de aquellos que estaban en una mesa a más de 60 metros de altura. Los científicos advierten que, con esta nueva posibilidad, la gente debería proteger más sus llaves. Si observamos las fotos de Flickr, encontraremos muchas imágenes de personas que muestran sus llaves, lo que podría ser utilizado para hacer copias fácilmente. Si la gente acostumbra a ocultar sus números de tarjeta de crédito, debería tomar las mismas precauciones con sus llave ...
Si no conseguimos acelerar el ritmo de la tecnología peligrará la supervivencia humana.
El Pais.com 20081023
La biografía oficial de Tim OReilly (Cork, Irlanda, 1954), le atribuye la paternidad de hitos transformadores en el mundo tecnológico tales como el primer libro popular sobre Internet (1992), el primer sitio web comercial (1993), y, más recientemente, el término Web 2. 0 (2004), que sirve para designar a la red social, entendida como una plataforma de colaboración entre internautas. El dueño de OReilly Media, una de las mejores editoriales sobre informática, fue el plato fuerte de la IV Conferencia Internacional de Software Libre, que ayer terminó en Málaga. Pregunta. Es célebre el radar de OReilly para detectar tendencias sobre la tecnología ¿Cómo cree que afectará la crisis económica al desarrollo de la Web 2. 0?Respuesta. La Web 2. 0 es una tendencia muy potente y creo que la recesión le afectará muy poco. Todos queremos estar conectados, tener redes más amplias al margen de lo que ocurra en la economía. Un puñado de empresas saldrá perfectamente adelante, y otras, más obsoletas, van a dejar el negocio. Pero no por la crisis; el mercado las iba a expulsar de todas maneras. La crisis simplemente acelerará los cambios y permitirá deshacerse del peso muerto, como ocurrió en la depresión del 29. P. ¿Existe el riesgo de que la incertidumbre haga que la gente vuelva sus ojos hacia las grandes corporaciones tecnológicas, y el software libre se resienta?R. No lo creo. Lo que sí me preocupa es la intervención de los gobiernos en áreas que hasta ahora eran bastante libres. Estamos en una época bastante interesante en la que se van a producir muchos cambios, y la tecnología va a tener un papel destacado. Aunque soy un gran defensor del software libre, a veces el tema de las licencias nos ciega sobre lo que es realmente importante, que es a dónde va Internet. Por ejemplo. aunque tuvieras el código fuente de Google, no podrías ser su propietario, porque no tienes miles de máquinas y de personas trabajando para ti, ni tienes los procesos empresariales ni, sobre todo, las bases de datos. Ahora bien, es fantástico ver la cantidad de cosas que se pueden hacer con el software libre, por ejemplo el teléfono móvil de Linux, que es más bien un GPS conectado. Las licencias libres son más potentes que las propietarias para estimular la creación y lograr efectos inesperados. P. ¿Ha llegado el momento de que el avance de la tecnología la hace inasimilable para la mayoría de la gente?R. Al contrario. La tecnología avanza demasiado lentamente. Y lo digo en serio. Hay problemas muy graves que sólo se pueden resolver con tecnología. Si no desarrollamos tecnologías para obtener energías limpias o para lograr un desarrollo económico basado únicamente en el crecimiento estamos perdidos. Si no conseguimos esta tecnología de aquí a treinta años peligrará la civilización tal y como la conocemos y la propia existencia humana. La Web 2. 0 nos ayuda a ser más inteligentes y a resolver los problemas del mundo antes de que ellos nos resuelvan a nosotros. P. ¿Ha habido alguna tendencia tecnológica que se le haya escapado a su famoso radar?R. Estoy seguro de que no entendí lo bastan ...
Requieren creación de organismo policial exclusivo para Internet.
Diario Ti.com 20081020
Compañía finlandesa de seguridad informática considera necesario crear un organismo policial internacional, similar a Interpol, dedicado exclusivamente a combatir el ciber-delito. Diario Ti: Actualmente, los ciber delincuentes internacionales pueden actuar con gran impunidad por encima de fronteras internacionales. Recientemente, un adolescente de Nueva Zelanda creaba troyanos, ganando sumas millonarias al venderlos a bandas de ciber delincuentes. El joven se declaró culpable de los cargos, pero de todas formas no fue sentenciado. Paralelamente, un gran distribuidor estadounidense de spam, Jeremy Jaynes, logró que el tribunal supremo de Virginia anulara el fallo de un tribunal de casación, señalando que el veredicto había infringido la primera enmienda de la Constitución estadounidense, relativa a la libertad de expresión. Lo anterior son solo dos ejemplos de que los ciber delincuentes a menudo logran eludir la acción de la justicia. La compañía de seguridad finlandesa F-Secure ha analizado una serie de los grandes casos de ciber delito registrados últimamente, constatando que los ciber delincuentes operan prácticamente en la impunidad. Por tal razón, un ...
Midnight Club: Los Angeles, velocidad punta en la ciudad de la noche.
El Mundo.es 20081026
MADRID. - Corría el año 2000 cuando los desarrolladores de Rockstar, que ya habían deslumbrado a los jugones con los primeros destellos de Grand Theft Auto, colocaron en el mercado una nueva franquicia centrada sólo en la conducción. Ocho años después, Midnight Club se reinventa con un cuarto título para las consolas de nueva generación, excepto Wii. Y está a la altura. Coches actuales e históricos compiten por ver cuál es más rápido. (Foto: Rockstar San Diego)El juego transcurre en esta ocasión por las calles de Los Ángeles, recreadas con gran realismo en el mayor mapa incluido hasta la fecha en la saga. El conductor, al volante de coches históricos o modernos, vehículos tuneados e incluso motos, entra en acción desde el primer momento sin apenas menús ni interrupciones. Al igual que ocurre en productos rivales como Burnout Paradise, el circuito es totalmente libre hasta que desafiemos a otro adversario que esté a la vista y tenga ganas de juerga. Como no podía ser de otra manera, la radio del coche incluye distintas cadenas de música, al estilo GTA, con rock, rap y electrónica. De todas formas, aquellos que quieran escuchar su propia lista podrán incluirla en el juego. Nada como escuchar LA Woman de The Doors mientras se conduce por los suburbios de la ciudad. La conducción de los vehículos es bastante arcade, aunque estos no se conducen igual según el modelo y los cambios que hagamos en sus partes mecánicas -cosa que no ocurre al cambiar su acabado, incluidos los alerones y las ruedas-. Tampoco importa que no sea muy realista: adelantar entre decenas de coches en una autopista utilizando un nitro no tiene precio. Nitro que se puede conseguir cuando vamos a rebufo de un rival durante cientos de metros, y que a veces resulta vital para dar el empujón y adelantarle. Al iniciar la carrera contra un oponente, el juego indica el recorrido mediante puntos de control señalizados por columnas de humo para evitar despistes fatales. Además, el sistema multijugador —sólo online, puesto que no existe la opción de pantalla dividida— ofrece modos de batalla que convierten Midnight Club: Los Angeles en un Mario Kart con gráficos avanzados y coches de película. Las partidas por Internet, con un máximo de 16 jugadores conectados simultáneamente, consisten en diferentes variaciones de un m ...
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