Los videojuegos aprenden de la literatura.
El Pais.com 20081025
El festival literario Getafe Negro, que se celebra estos días en esta población vecina a Madrid, ha dado un paso original y valiente al incorporar en su programa al mundo del ocio electrónico. El plato fuerte ha sido una mesa redonda en la que cinco escritores españoles han estudiado la estructura narrativa de algunos de los videojuegos de última generación y la comparan a grandes autores de la literatura universal. Es un modelo narrativo contemporáneo y no podemos seguir dejándolo al margen, ha asegurado David Conte, profesor de Teoría Literaria y Literatura Comparada de la Universidad Carlos III, quien ha levantado una bandera a favor de que el ocio electrónico se incorpore dentro de los estudios académicos. Lo que ahora llamamos séptimo arte también nació como una atracción de feria para ir derivando con el paso de los años a una forma de narración: no podemos ignorar eso, ha mantenido Conte. Este profesor ha hecho un repaso de la evolución de los videojuegos. En los primeros tiempos, los juegos carecían de historia y el jugador ejercía de simple matamarcianos. Poco a poco se fueron incorporando elementos narrativos: escenas entre pantalla y pantalla que desarrollaban un argumento (Donkey Kong, 1981), un guión trabajado y una forma de trabajar con los planos similar al cine (The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 1998) o rasgos literarios propios del mismísimo Luigi Pirandelo como el metalenguaje que domina la historia de juegos como Super Smash Bros Brawl , según el análisis de Conde. Fernando Marías, premio Nadal y autor de novelas como El niño de los coroneles, José Carlos Somoza, autor de La caverna de las ideas o La dama número trece, Elia Barceló (una de las escritoras más prestigiosas de ciencia ficción en castellano), Antonio Rodríguez Almodóvar (una de la máxima autoridades en cuentos tradicionales) y el mismo Silva han buscado similitudes entre manifestaciones literarias clásicas y algunos títulos como Hotel Dusk, No more heroes, Okami, Eternal Darkness o la serie Metroid. Hotel Dusk y Raymond ChandlerFernando Marías cree que ambos estilos narrativos comparten personajes desarrollados sobre una historia de fracaso, y en las que se presentan una división difuminada entre el bien y el mal. El protagonista, al que encarnamos, tiene motivaciones turbias que no acabamos de comprender, de las que incluso desconfiamos y vamos comprendiendo su historia poco a poco, reflexiona Marías para quien otro de los puntos en común es que los personajes buscan la verdad. De hecho todo Hotel Dusk es un juego de espejos donde la verdad no está clara. El autor también destaca l ...
Las empresas de EEUU adoptan los sitios comunitarios en internet.
Ibl News.com 20081022
Las redes sociales ya no están reservadas solo a los adolescentes ávidos de comunicarse: los sitios comunitarios, que permiten intercambiar documentos o información, atraen cada vez más a empresas de todo tipo. Aunque existen todavía pocas empresas para medir esta evolución reciente, los ejemplos muestran que son cientos, en especial en Estados Unidos, las que adoptan estas nuevas tecnologías. Como por ejemplo Hot Topic, una cadena de distribución de música destinada sobre todo a los jóvenes, que posee unas 700 tiendas en todo el país. La compañía, con sede cerca de Los Ángeles, en California (oeste), está desplegando una solución de redes sociales primero para sus ejecutivos y, a largo plazo, para la casi totalidad de sus 10. 000 asalariados. Apoyándose en la tecnología de SocialCast, quiere permitir a su personal tener blogs, intercambiar ideas y realizar sugerencias para mejorar las condiciones de trabajo en el seno de espacios de discusión cerrados. Aunque la mayoría de las empresas todavía no saltó a la etapa de integrar los instrumentos de las redes sociales en su panoplia internet, el fenómeno se ha extendido. Millones de empleados usan ya sitios como Facebook o MySpace con fines profesionales. LinkedIn asegura contar, entre sus usuarios, con 26 millones de profesionales que utilizan el servicio de Company Groups como una alternativa al servicio de mensajería clásico de su empresa. Sitios como LinkedIn son útiles para conectarse con personas con un objetivo bien particular. Twitter o Facebook sirven sobre todo cuando se quiere promocionar algo especial o informar a un grupo de personas sobre un acontecimiento, explicó Gr ...
HP presenta juego online para educar a las PYMES.
Diario Ti.com 20081022
HP ha trabajado con el Instituto Micro-Enterprise Acceleration (MEA-I), una organización internacional sin ánimo de lucro que facilita el acceso y el conocimiento de la tecnología a las empresas en el desarrollo del juego. Diario Ti: HP ha anunciado el lanzamiento de su primer juego online sobre seguridad TI para enseñar a las pequeñas y medianas empresas a proteger sus datos e informaciones frente a intrusiones no deseadas en sus sistemas informáticos. Accelerate Security es un medio divertido y práctico que ayuda a tener conciencia de las amenazas de seguridad y a luchar contra ellas. El juego incluye situaciones relacionadas con problemas de seguridad como son virus informáticos, robo de identidades y recuperación de datos y como loas Pequeñas y Medianas Empresas deben hacer frente a estos contratiempos para proteger sus actividades profesionales. Los jugadores interpretan ...
El diseño en la Red ha de ser para el usuario, no en función de la tecnología.
El Mundo.es 20081028
GIJÓN. - El usuario siempre tiene la razón. Esta antigua regla de oro, que parece tan obvia, es la clave del éxito o no de un diseño, también en la Red. Y especialmente en la Web 2. 0. Jesse James Garret se encargó de recordarlo en el Congreso Fundamentos Web 2008 de Gijón. Queremos conseguir que los usuarios digan de un producto que es tan bueno que no pueden vivir si él, afirma. ¿Cómo? Pues tomen nota: lo que realmente importa no es la tecnología, sino que es la experiencia del usuario. Garret, creador del término AJAX, es fundador y presidente de Adaptative Path, una compañía de San Francisco dedicada precisamente a mejorar la experiencia del usuario, es decir, hacer las cosas más fáciles para la gente en Internet. Muchas compañías de la web 2. 0 tratan de intentar mejorar todo esto, cómo crear una conexión realmente humana, comentó. En su conferencia en Fundamentos Web 2008, puso como ejemplo a Steve Jobs, quien ya en 1984 dio las claves del éxito de un producto en tres etapas. La primera tiene que ver con la novedad. Cuando empiezas a examinar un problema con respuestas simples, realmente no eres consciente de su complejidad, y este planteamiento se suele dar cuando el producto es realmente nuevo, cuando la tecnología es muy reciente, comentó Garret. Entonces se avanza en el tiempo y al profundizar en el problema se ve que es más complejo, y las soluciones a las que llegas son muy rebuscadas. Muchos abandonan en esta fase, comentó Garret, que comentó que si llevamos esta fase hasta el límite, llegamos a algo parecido a algunos productos de Microsoft, o sea, que incluyen un montón de herramientas, y que sea el usuario el que se apañe con ellas. Por último, se detecta el principio fundamental que explique el problema más importante, y se busca una solución elegante y preciosa que funcione. Y ésto ya es una manera de pensar, una filosofía a partir de la cual se puede llegar a crean productos de éxito. Hazlo útil y simpleQueremos productos que sean atractivos, simples, que aborden una necesidad genuina, y que funcionen, que sean útiles, explico Garret, que asegujró que toda esta filosofía va más allá de la tecnología, alude a lo que demanda el usuario, a la experiencia del usuario. Una vez más, el cliente siempre tiene la razón. Esto es algo que, por ejemplo, se puede aplicar a TiVo con respecto al vídeo doméstico. TiVo, un sistema de vídeo digital muy popular en EEUU, ha creado una masa de fanáticos que literalmente no pueden vivir sin él. Y todo ello es fruto de cómo es la experiencia del usuario, como éste interactúa con el producto. Porque es útil, fácil y amigable. Interactuamos con los productos como si éstos fueran personas, y los que se presentan con una cierta humanidad tienen éxito. Los productos son personas, pues. Esta es la clave de que un producto tenga una conexión especial ...
APC anuncia nuevos modelos Back-UPS RS.
Diario Ti.com 20081024
APC by Schneider Electric ha presentado los nuevos Back- UPS RS 1200 y 1500 con display de cristal líquido. Diario Ti: Estos nuevos modelos introducen un avanzado panel LCD que provee de información incluyendo más de 20 indicadores que muestran el tiempo de autonomía disponible, la carga y un contador de los fallos de energía. Además, la protección contra sobretensiones, las baterías de seguridad, la regulación automática de la tensión (AVR) y el galardonado software de gestión hacen del Back-UPS RS 1200 y 1500 LCD la solución ideal para que los usuarios protejan sus hogares y negocios de las pérdidas de datos causadas por problemas de suministro de energía. Continuamos haciendo grandes avances en la familia Back-UPS de APC para satisfacer las necesidades de los consumidores, comenta Miguel del Moral, Director de Distribución de APC by Schneider Electric España. Además de las características habituales, los nuevos Back-UPS RS cuentan con una avanzado display LCD que ayudará a los usuarios a acceder de forma sencilla a la información crítica que necesitan sobre el estado de su unidad y del suministro eléctrico. Los Back-UP ...
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