Tom Raftery: El futuro pasa por la gestión energética inteligente.
El Mundo.es 20081116
SEVILLA. - Tom Raftery no es un nombre demasiado conocido, aunque no para de dar conferencias por diversas partes del mundo, desde Berlín hasta Nueva York. Su última parada ha sido Sevilla para debatir en el EBE (Evento Blog España) de un concepto relativamente nuevo, el GRID 2. 0 (red de segunda generación), una idea nada fácil de definir, pero que podría traducirse como la redistribución de la energía eléctrica gracias a la tecnología, de un modo similar al que utiliza Internet para distribuir el conocimiento. Una especie de Electranet. Raftery asegura que la energía ya supone un grave problema a nivel mundial y hace falta aplicar nuevos métodos para obtener, gestionar y consumir la energía de forma inteligente La electricidad 1. 0, la basada en el petróleo, es predecible pero poco eficiente y tiene un grave problema de optimización. El consumidor gasta electricidad sin saber lo que cuesta y la infraestructura de las compañías eléctricas tienen que luchar contra los picos de consumo que cada vez son más fuertes. No en vano los precios de la electricidad siguen subiendo y no parece que la tendencia vaya a cambiar. Por otro lado, afirma que las energías renovables son variables e inestables y eso no les gusta a las eléctricas. Sin embargo, eso no significa que no se puedan aprovechar. Sí es cierto que es un grave problema, porque no es fácil ni barato acumular electricidad para usarla cuando más se necesita, pero existen otras alternativas que permiten distribuir la energía a los lugares y momentos que más lo necesitas. Es el GRID 2. 0La idea que reside detrás del concepto de GRID 2. 0 es la de conectar en una gran red de distribución eléctrica intercontinental los diversos generadores de energías renovables, de manera que cuando una reduzca su aporte, otra complementaria aporte esa diferencia. Uno de los más sencillos ejemplos que pone Raftery es la energía solar y eólica. Cuando deja de hacer viento, suele salir el sol. Esto aplicado a una red grande aporta mucha robustez y en algunos casos, como Irlanda esto ha supuesto el 50% del consumo diario de un país. El gran problema, repite, es que no existen mecanismos para almacenar esa electricidad cuando exista un exceso de producción. Es muy caro almacenar grandes cantidades d ...
Rare recupera a Banjo & Kazooie ocho años después.
Europa Press.es 20081118
MADRID, (OTR/PRESS) Las comparaciones son odiosas pero, con permiso de Nintendo, si hubiera que definir en términos que todo el mundo comprenda a Rare sería como la factoría Disney de los videojuegos. En su haber se encuentran algunos de los títulos más inspirados de cada generación, con personajes infantiles y coloridos llenos de carisma: Donkey Kong Country, Banjo & Kazooie, Conker Bad Fur Day o Kameo. Ahora, ocho años después de la última aparición de Banjo, Rare cambia el género de los plataformas por una apuesta que da el peso principal del desarrollo a la construcción y manejo de vehículos. Banjo & Kazooie: Baches y cachivaches es la otra cara de la moneda que representan videojuegos adultos como Gears of War 2 o Fable 2 en el catálogo de Xbox 360. Con él Microsoft quiere llegar a también a un público más familiar y a los pequeños de la casa. Todo comienza con el envoltorio: repleto de colorido e imaginación. Al igual que Donkey Kong Country para Super Nintendo, Conker Bad Fur Day para Nintendo 64 -y después su remake para la primera Xbox- o el último Kameo para Xbox 360, este videojuego no sólo explota de maravilla la potencia de la consola en la que se mueve sino que derrocha acierto en el diseño. Aunque el buen hacer de Rare se mantiene intacto en este videojuego, han cambiado la estética con respecto a las dos primeras entregas de la saga Banjo que aparecieron en Nintendo 64. Ahora, el aspecto redondeado de los personajes ha sido sustituido por unos diseños angulosos al estilo de los animales de Madagascar (Dreamworks). De hecho, la comparación viene a cuento porque la cantidad de polígonos que compo ...
Mujer es encarcelada por matar un avatar.
Diario Ti.com 20081030
Un amargo divorcio virtual terminó en que la esposa mató al personaje de su ex marido en un juego en línea. La mujer ahora deberá ir a prisión en la vida real. (O pagar una multa). Diario Ti: En la vida real, no es excepcional que los divorcios ocasionen una serie de disputas y controversias. En algunas ocasiones, las desavenencias alcanzan niveles desproporcionados. Lo anterior ocurrió también con una pareja japonesa, aunque no se trataba de un divorcio real, sino de un divorcio digital. La pareja usaba el juego Maple Story similar al juego Second Life, en que se hacen amistades y se realiza una serie de misiones y desafí ...
La factura de las 1. 256 llamadas que nunca se realizaron.
El Pais.com 20081104
Hay días en los que es mejor no abrir el buzón, sobre todo cuando son facturas que pertenecen a servicios que nunca se utilizaron. Es lo que debió pensar José M. B. , un sevillano de 90 años al que Telefónica facturó 1. 100,27 euros por 1. 256 llamadas que nunca llegó a realizar. Pese a las reclamaciones presentadas por José, donde insistía en que no había efectuado las llamadas, Telefónica le envió una carta, firmada por su jefe del Servicio al Cliente, en la que le reclamaba el pago de la factura emitida en septiembre de este año: Hemos analizado su caso con detalle. Hemos revisado el proceso en su totalidad. Se han realizado pruebas de funcionamiento de su línea, así como de nuestros equipos. No hemos detectado ninguna incidencia en los sistemas de facturación ni anomalías que pudieran haber afectado al servicio. En consecuencia, sentimos comunicarle que el importe es correcto. El operador no dio importancia a que la facturación habitual del usuario no alcanzaba ni la décima parte de lo que aparecía en su última factura y que éste argumentaba que buena parte de las llamadas que intentaba cobrarle estaban fechadas durante unos días que había pasado en la playa. A ...
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