Microsoft y DS SolidWorks mejoran simulación robótica.
Diario Ti.com 20081204
Los ingenieros y programadores de robótica cuentan con una forma más precisa para simular los robots en acción, antes de que se pongan en operación. Diario Ti: La nueva capacidad de simulación desarrollada por Microsoft y Dassault Systèmes SolidWorks, ayuda a que las empresas programen los robots de forma rápida y eficiente, lo que es una ventaja clave para los fabricantes de robots que buscan mejorar la eficiencia. Los usuarios de Microsoft Robotics Developer Studio 2008 (Microsoft RDS) podrán incorporar directamente los modelos CAD en 3D diseñados con el software SolidWorks al entorno de simulación virtual de Microsoft (Microsoft VSE) y de esta forma, simular la operación de forma más precisa. Como resultado, los desarrolladores de robótica pueden corregir con anterioridad cualquier problema y así maximizar el rendimiento de los robots. La solución aprovecha el hecho de que ambas aplicaciones son compatibles con un for ...
Luke Skywalker, C-3PO y Darth Maul, controlables en El poder de la Fuerza.
Europa Press.es 20081211
MADRID, (OTR/PRESS) Las actualizaciones on-line vuelven a jugar en favor de los fans, en este caso de los de La guerra de las galaxias, que contarán con contenidos de lo más originales. Star Wars: El Poder de la Fuerza recibe una actualización que añade un nuevo nivel y skins para el protagonista que permite controlar a algunos de los personajes más famosos de la saga. La actualización está disponible para Xbox 360 a través del Bazar Xbox Live y para PlayStation 3 a través de PlayStation Network, y embarca al aprendiz secreto de Darth Vader en una nueva misión ambientada en el templo jedi del planeta Coruscant. Star Killer, que es el nombre del personaje, va al Templo Jedi para investigar sobre su padre y debe enfrentarse a sus miedos mientras registra los restos del edificio destruido. Junto a este nuevo nivel se incluyen nuevas vestimentas, que permitirán a los jugadores adquirir la imagen de los siguientes personajes, aunque conservando las habilidades de StarKiller: Aprendiz con atuendo de exploración del templo, aprendiz con reconstrucción cibernética, aprendiz con atuendo de entrenamiento sith, Mace Windu (Int ...
Los mundos virtuales se abren paso en la colaboración empresarial.
El Pais.com 20081204
Es su primer día. Técnico de laboratorio en una gran multinacional farmacéutica. Trabajará en Madrid, su jefe en París y el director de recursos humanos, en Nueva York. Y ninguno puede estar en persona para recibirlo. ¿Cómo mostrarle los instrumentos técnicos que deberá utilizar a diario, dónde se almacenan, cuáles son los procedimientos de uso y, además, darle el obligado paseo de introducción por la oficina? Bastará conectarse al mundo virtual de la empresa, donde los edificios, laboratorios y equipamiento son réplicas exactas de las reales y las personas animadas perfectos gráficos en 3D. Rápido, barato y efectivo. Éste es el futuro de la colaboración empresarial, según investigadores de IBM en el centro europeo de I+D en Zúrich (Suiza). Allí, decenas de ingenieros informáticos, programadores y expertos en usabilidad trabajan en proyectos como fusionar chats y mundos virtuales, diseñar plataformas de juegos online para fomentar el liderazgo o emplear tecnologías 3D en diagnósticos médicos. Muchos de estos pilotos utilizan la plataforma OpenSim, un estándar abierto impulsado por IBM para la creación de realidades virtuales. Cualquier programador puede descargarse el código libre y poner en marcha su propio planeta online. Un total de 80 desarrolladores en varios países se han sumado a la iniciativa de extender OpenSim. En apenas un año han logrado generar 38 grids con 5. 000 servidores interconectados que albergan la doble vida de 48. 000 participantes. Tras la euforia y posterior desilusión creada en torno a Second Life, que hoy sobrepasa los 15,5 millones de residentes, muchos expertos se plantearon cómo encauzar los próximos pasos. Más allá del puro divertimento, la adaptación de los mundos virtuales a la colaboración en la empresa, la formación o la docencia se consolidan como alternativas. Pero, ¿por qué optar por programas cuando la videoconferencia o la llamada telefónica funcionan? El chat y el teléfono no te aportan la ventaja de la presencia y los gestos de tu interlocutor, y con la videoconferencia sueles pasar la mayor parte de la reunión tratando de hacerla funcionar; cuando tienes gente utilizando Linux, Windows y Mac es una pesadilla, explica Dirk Husemann, responsable del proyecto OpenSim en el centro de IBM I+D en Zúrich. Chat y mundos virtualesHusemann lidera un equipo de 20 personas en Europa y Estados Unidos que contribuyen a la creación de un sistema de mensajería instantánea en 3D basado en Lotus Sametime. El programa asigna un avatar a cada persona, que se juntan en una habitación online y celebrar reuniones, ver vídeos o presentaciones. Las transparencias se cargan con un solo clic, sea cual sea el formato: Power Point, OpenOffice, Google Docs. . . Y los asistentes pueden comunicarse por voz y chat sin tener que aparecer necesariamente en la pantalla. Según Husemann, se trata de un complemento a las herramientas de colaboración existentes, no un sustituto. Algunas compañ ...
El 54% de las empresas españolas tiene página web, frente a un 64% en la UE.
El Mundo.es 20081210
BRUSELAS (BÉLGICA). - El 54% de las empresas españolas tiene página web, por debajo de la media de la UE (64%) y lejos de los países más avanzados, como Dinamarca, Suecia, Holanda y Finlandia, donde más del 80% de las compañías ofrece información a través de la red. Según los datos facilitados por Eurostat, la oficina estadística comunitaria, la presencia de las empresas europeas en internet oscila entre el 87% de Dinamarca y el 27% de Rumanía. En cuanto al tipo de servicios disponibles en sus páginas, más de la mitad de las empresas europeas (57%) ofrece su catálogo o información sobre tarifas; el 26% permite hacer pedidos o reservas; el 26% acepta el envío de candidaturas de empleo, y el 10% admite pagos en línea. En el caso de las españolas, el 57% de sus páginas inc ...
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