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20090405

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Los videojuegos se suben a la nube.
Europa Press.es 20090405

   MADRID, 5 Abr. (EUROPA PRESS) -    Avanza lentamente pero la reproducción de vídeos de forma remota a través de Internet, sin descargas ni compra de discos, es ya para muchos el presente de las películas o las series. El streaming también hace su irrupción en el mundo de los videojuegos con OnLive, que verá la luz en 2009. La inmediatez y el precio prometen ser algunas de sus bazas, mientras la industria lo mira con recelo.    Si vamos vamos a utilizar los programas on-line, sin descargarlos, ¿por qué no los videojuegos? Es lo que la industria llama la nube. OnLive es, sin duda, un proyecto ambicioso. El ingenio funciona tanto en PC y Mac como en televisores convencionales. Una especie de consola de reducidas dimensiones sirve de punto de acceso que hay que conectar a Internet. Para interactuar con los juegos se utiliza un mando muy parecido a los que ya todos conocemos en la industria de los videojuegos.    La clave de este dispositivo es que no tiene bandeja para discos ni tampoco ranura para cartuchos; ni siquiera un disco duro donde grabar los juegos descargados. La nube llega a los videojuegos. Éstos estarán alojados en servidores remotos de la empresa OnLive, fundada por el visionario Steve Pearlman.    Los títulos se ejecutarán en ordenadores a kilómetros de distancia y éstos enviarán las imágenes al dispositivo y éste se las ofrecerá al jugador en el mismo salón de su casa. Evidentemente, esto requerirá servidores muy potentes por parte de OnLive y conexión de banda ancha por parte del usuario. No existirá descarga, excepto un pequeñísimo archivo de 1 MB.    La compañía asegura que en el servicio permitirá ofrecer videojuegos a 60 imágenes por segundo, a una resolución de 1280 por 720 píxeles, para lo que requerirá  una conexión de 5 MB. Lo bueno es que en ningún caso la potencia del ordenador o su tarjeta gráfica afectará a que el usuario pueda o no jugar a un videojuego. En cuanto al precio, se baraja una cuota de 50 euros anuales; el precio de los juegos aparte.    Gracias a que de forma nativa el juego correrá en ordenadores, el esfuerzo de las compañías para llevar sus títulos a OnLive será mínimo si ya se ha apostado por lanzarlos en Windows y no sólo en consolas. No result ...




Explorar los rincones ocultos de Internet.
El Pais.com 20090404

Un día del verano pasado, el motor de búsqueda de Google alcanzó un hito sin que prácticamente nadie se enterara. Añadió un billón de direcciones a su lista de páginas de Internet. Pero por increíblemente elevado que parezca ese número, representa sólo una fracción de la totalidad de la Red. Más allá de ese billón de páginas está una Red todavía más grande de datos ocultos: información financiera, catálogos de com­pra, billetes de avión, investigación médica y cualquier otra información que se haya guardado en las bases de datos que resultan invisibles en muchos casos para los buscadores. Los problemas con los que tropiezan los motores de búsqueda más importantes al penetrar en la llamada Red profunda con­tribuyen de manera esencial a explicar por qué todavía no pueden dar una respuesta sa­tisfactoria a la pregunta de Cuál es la mejor tarifa para viajar de Nueva York a Londres el jueves. Las respuestas a estas preguntas se podrían obtener fácilmente. . . si los moto­res de búsqueda supieran cómo hallarlas. Actualmente está cobrando forma un nue­vo tipo de tecnologías que extenderá el al­cance de los motores de búsqueda para que puedan llegar hasta los rincones ocultos de la Red. Cuando eso ocurra, no sólo mejorará la calidad de los resultados de la búsqueda, sino que también cambiará la forma en que numerosas empresas hacen negocios en Internet. La Red rastreable es la punta del ice­berg, explica Anand Rajaraman, cofun­dador de Kosmix, una nueva empresa de búsqueda en la Red profunda. Kosmix ha desarrollado programas que asocian las búsquedas con las bases de datos que tienen más probabilidades de ofrecer información relevante, y ...




ASUS y HP trabajan en Android, el software de Google, como desktop OS.
Ibl News.com 20090404

Android se prepara para dar un importante paso para instalarse en un gran número de dispositivos, en lo que podría significar un antes y un después en este terreno para los sistemas operativos basados en Linux. Compañías como ASUS y HP han reconocido que están trabajando en el software de Google como desktop OS. El vicepresidente de la división de PC de HP, Satjiv Chahil, ha avanzado al Wall Street Journal que su compañía está trabajando con Android y estudia la posibilidad de incorporarlo a sus equipos como sistema operativo de escritorio. Que permita el acceso a la administración de todos los recursos del ordenador, archivos y programas. Sin embargo, lo que no ha especificado Chahil es si el uso de Android de una forma más avanzada, al nivel de Windows o Windows Mobile, se está considerando para or ...




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