SAP e IBM desean mejorar educación.
Diario Ti.com 20081020
Las dos empresas implementarán programas educativos basados en software de IBM en cuatro países de la región, que se orientarán principalmente a niños pertenecientes a comunidades de bajos recursos y a gente con discapacidad. Se prevé que esta iniciativa beneficiará a más de 27 mil personas. Diario Ti: En el marco del diseño de sus estrategias de Responsabilidad Social Empresarial (RSE) para la región, SAP e IBM llegaron a un acuerdo de tres años de duración con el objetivo de expandir dos programas en diferentes países de América Latina. Uno de los programas ayuda a obtener habilidades de lectura y pronunciación del idioma inglés. Se trata del Programa IBM Reading Companion, que se apoya en un software de reconocimiento de voz, desarrollado por IBM Research. El otro, llamado MUAN, es un software desarrollado por una organización no gubernamental de Brasil, también con propósitos educativos y que permite la rápida creación, edición, manipulación y visualización de animaciones, utilizando cámaras de video o webcams conectadas a la computadora. SAP e IBM seleccionaron una organización no gubernamental (ONG) en cada un ...
NEC se apunta a la moda de los ordenadores pequeños.
El Mundo.es 20081020
TAIPEI/TOKIO (JAPÓN). - La compañía japonesa sacará al mercado en noviembre su particular aportación al mundo de los portátiles pequeños y baratos como complemento de los sobremesa. El netbook de NEC, llamado LaVie Light tendrá un peso de 1,17 kilos y un precio de 545 euros, según un comunicado del fabricante. El presidente ejecutivo de NEC, Kaoru Yano, afirma que empezarán a vender pronto. En Japón, lo definimos como un seg ...
Little Big Planet: La primera mascota de PS3, el Corán y una proposición de matrimonio.
Europa Press.es 20081020
MADRID, (OTR/PRESS) El lanzamiento de Little Big Planet, previsto para el próximo jueves 23 de octubre, ha sido retrasado por contener en su banda sonora dos frases del Corán, con el fin de no herir susceptibilidades. Finalmente llegará a Europa con dos semanas de retraso, el 3 de noviembre. Esta curiosidad, sin embargo, no empañará la ambición de un título que está llamado a ser el más icónico de Playstation 3, hacer de su protagonista la mascota de la consola, y abanderar los juegos 2. 0. Además, hay quien ya ha aprovechado la beta pública lanzada por Sony para declararse en matrimonio. Se llama Sackboy. Es sencillo pero tiene carisma y su mundo es un mundo lleno de posibilidades aptas para cualquier jugador. Si Nintendo tiene a Mario, Sega a Sonic, UbiSoft a Rayman, Capcom a Megaman, Eidos a Lara Croft. . . Todo el mundo se preguntaba: ¿Qué pasa con Sony? La compañía lleva metida en el ocio digital desde el 1994, cuando lanzó su primera Playstation. En los primeros compases de la marca, Crash Bandicoot parecía que iba a ser su personaje característico pero pasaron los años y sus juegos llegaron también a otras consolas. Ahora Media Molecule ha creado el juego que más expectación ha creado del catálogo de Playstation 3 y la compañía no oculta la intención de que sea su icono. Si hasta ahora no había habido una mascota para Playstation es porque la compañía no quería que se les encasillase. Pero todo ha cambiado con Sackboy: se trata de un muñeco de tela y en el juego el usuario le añade los complementos que quiera (Ojos, pelo, color, ropa. . . ) para personalizarlo a su medida. El personaje se mueve por el mundo de Little Big Planet, un plataformas con desarrollo en 2D que presenta un mundo de fantasía a través de 50 niveles. Además, los usuarios disponen de un completísimo editor con el que crear y compartir los niveles que salgan de su imaginación. Antes nunca habíamos tenido un icono, explicó un portavoz de Playstation a Times Online, en declaraciones recogidas por Otr/press. Esto era una política deliberada desde el principio porque no queríamos que se nos encasillara. Se puede decir con razón que ésta (Sackboy) es nuestra primera mascota, y es totalmente personalizable. Puedes hacerle lo que quieras para que sea lo que quieras. Y así lo ha demostrado la compañía en muchas presentaciones, como en la última que realizó en el Tokio Game Show hace unos días, donde mostró una versión de un Sackboy con el aspecto de Solid Snake (El protagonista de Metal Gear Solid 4). PERSONALIZACIÃN CON AMOR La personalización, efectivamente, es la seña distintiva del videojuego que ha programado Media Molecule para Plays ...
Aprender a dominar el potencial creativo del sueño.
El Pais.com 20081018
No malgasten la vida, escribió Benjamin Franklin, santo patrón de los empresarios estadounidenses. En la tumba ya habrá tiempo para dormir. Siglos más tarde, la actitud frente al hecho de dormir (en especial, en el sector empresarial estadounidense) apenas ha cambiado. La cultura corporativa venera los correos electrónicos enviados a las tres de la madrugada, así como al ejecutivo que se presenta en una reunión después de un vuelo nocturno. Hay chapas que ofrecen una versión actualizada del dicho de Franklin: Dormiré cuando esté muerto. Existe un prejuicio cultural en contra del sueño que considera que es lo más parecido a un apagón o incluso a la muerte, explica Jeffrey Ellenbogen, neurólogo de la Facultad de Medicina de Harvard y director del Laboratorio del Sueño del Hospital General de Massachusetts. Puede que las actitudes empresariales frente al sueño estén empezando a cambiar. Claire Stapleton, portavoz de Google, afirma que el interés popular por el sueño desencadenó una charla en el campus dirigida por Sara C. Mednick, experta en siestas. Google instaló asimismo EnergyPods, reposacabezas de cuero con capuchas en forma de huevo que no dejan pasar ni el ruido ni la luz para que los empleados se echen la siesta. Otras empresas que han instalado EnergyPods se encuentran Cisco Systems y Procter & Gamble. Vinayak Sudame, ingeniero del campus del Research Triangle Park de Cisco, confiesa que utiliza un EnergyPod para cerrar los ojos y aislarse de todo durante 10 ó 15 minutos cuando está trabajando en un problema o cuando necesita relajarse un rato. Más que dar un paseo o salir a tomar un café, asegura, este tipo de relajación mental total le ayuda a volver al trabajo con lo que el denomina una perspectiva reorganizada. La mayoría de la gente, afirma Ellenbogen, considera que el cerebro durmiente es algo parecido a un ordenador que se ha apagado, puesto que no hace nada productivo. Mentira: dormir mejora el rendimiento, el aprendizaje y la memoria. Y algo que nunca se tiene en cuenta: dormir mejora la capacidad creativa para generar momentos reveladores y descubrir conexiones nuevas entre ideas que a primera vista no estaban relacionadas. Steven P. Jobs, el consejero delegado de Apple, definió una vez la creatividad como simplemente conectar cosas. Dormir ayuda al cerebro a marcar ideas y recuerdos no relacionados, con lo que se forjan conexiones entre ellos y se incrementa las probabilidades de que una idea o una reflexión creat ...
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