Symbian busca impulso gracias a la próxima apertura de su código.
El Mundo.es 20081022
LONDRES. - Los usuarios del sistema operativo para móviles Symbian, que se reunen esta semana en Londres, esperan que hacer el software de libre acceso les ayude a recuperar impulso en la guerra con nuevos rivales, como Apple y Google. La conferencia de dos días es la primera que se celebra desde que Nokia, el mayor fabricante de teléfonos móviles del mundo, anunciara en junio que iba a comprar la parte de Symbian que no le pertenecía por 410 millones de dólares y convertiría en libre el software para todos los fabricantes de móviles. Nokia anunció entonces la creación de la Fundación Symbian sin ánimo de lucro y que este sistema operativo creado hace 10 años pasaría a ser de código abierto y gratis desde el primer semestre de 2009. Unas 40 empresas han anunciado ya que se unirán a la fundación. Symbian es el líder del mercado de los teléfonos inteligentes, pero últimamente se ha visto som ...
Facebook quiere ofrecer música online.
El Pais.com 20081020
La red social en Internet Facebook quiere seguir los pasos de su competidor MySpace y está negociando con varias compañías para ofrecer canciones en su página. Según The New York Post el fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, mantiene conversaciones con varios sitios en Internet como Rhapsody o iMeem, que permiten escuchar música gratis a cambio de ver publicidad. El periódico añade que Zuckerberg también se ha reunido con ejecutivos de las principales discográficas, aunque explica que no hay ningún acuerdo inminente a la vista. A diferencia del servicio de MySpace, la propuesta de Facebook posiblem ...
Fable II, elige tu propia aventura.
Europa Press.es 20081024
MADRID, (OTR/PRESS) ¿Intrépido aventurero o tranquilo padre de familia? ¿Fornido guerrero o rechoncho leñador? ¿Humilde mendigo o implacable especulador inmobiliario? ¿Mago, espadachín, pistolero, guapo, feo, piadoso, cruel. . . ? El usuario puede hacer de Fable II el juego que quiera y de su personaje el hombre -o mujer- que desee. Peter Molyneux firma un título de rol que inunda a Xbox 360 de posibilidades con una aventura que puede tener un desarrollo, dificultad, duración y protagonista a la medida del que lo juega. Cuando se gestaba la primera parte de la saga Fable, el director de Lionhead Studios, Peter Molyneux, creó tanta expectación, pregonó a tantos vientos las virtudes del juego y sus posibilidades que cuando realmente llegó a las tiendas decepcionó, a pesar de recibir críticas sobresalientes. Sin embargo, Molyneux creía en su idea y por eso se puso manos a la obra con la secuela, que va aún más allá en el terreno de introducir la moralidad en los videojuegos y poner en manos del jugador la elección de con quién y cómo quiere jugar. Fable II comienza con un prólogo-tutorial en el que el usuario elige el sexo de su personaje. Aquí se sientan las bases de la aventura en cuanto a argumento y desarrollo. El protagonista es el descendiente de un linaje de guerreros en un mundo en el que éstos han desaparecido. El gremio de los héroes sólo es un recuerdo en forma de ruinas y nuestro papel será el de encontrar a los otros tres únicos que quedan para, juntos, acabar con el noble malo de turno, culpable de asesinar a nuestra hermana. Estos primeros minutos del juego sirven al jugador para acostumbrar al control, a que cada nueva misión desemboca en una decisión correcta e incorrecta que afecta a la personalidad, aspecto y percepción del personaje y a ir descubriendo el abrumador trabajo de diseño que hay detrás de Fable II, obra de Ian Lovett. Y, por supuesto, a reconocer la mano de Dani Elfman (Batman, Beatlejuice, Pesadilla antes de Navidad. . . ), el compositor fetiche de Tim Burton, detrás de la imponente banda sonora. EMPEZANDO UNA VIDA. . . Tras los primeros minutos del prólogo, los años pasan en el juego y el niño se convierte en mozo. Es entonces cuando su mentora le da la clave: Emprender su aventura, encontrar a su enemigo y decidir hacer justicia o vengarse a sangre fría. En Fable II las decisiones sobre hacer el bien, el mal o una combinación de ambas cosas son una constante. Las misiones argumentales van llegando de una forma lineal, hay un principio y un final que tarde o temprano llegará. Pero, entre medias, hay una vida. Durante su periplo, el aventurero se topa con cientos d ...
Epson desarrolla nueva pantalla LCD 3D.
Diario Ti.com 20081017
Para popularizar las pantallas 3D y el contenido 3D, Epson promoverá el ancho de visión de 31 mm. a 32. 5 mm. como estándar de la industria. Diario Ti: Seiko Epson Corporation ha desarrollado una pantalla autoestereoscópica 3D de cristal líquido y alta resolución (equivalente a QVGA) que ofrece mayor libertad en el campo de visión que las pantallas 3D convencionales, sin necesidad de anteojos especiales. La nueva pantalla 3D desarrollada por Epson resuelve los problemas del campo de visión limitado y la baja resolución con un lente lenticular diseñado óptimamente para un ancho de visión de 31 a 32. 5 mm. Epson ha mejorado la calidad de imagen percibida empleando tecnología de step 3D pixel array (mejoramiento de la formación de píxeles 3D). La pantalla 3D de Epson es un sistema multivisión. Los sistemas multivisión son reconocido ...
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