UbiSoft lanza una línea de juegos ecológicos.
Europa Press.es 20081121
MADRID, (OTR/PRESS) Los videojuegos se comprometen con las causas sociales. Ubisoft lanza dentro de su sello Todos jugamos la serie My Eco Planet, un conjunto de juegos respaldados por WWF España, que enseñarán a los más pequeños a cuidar y respetar el medio ambiente y las especies en peligro de extinción. Como parte de Todos Jugamos, los programas de My Eco Planet tienen el objetivo de entretener a los jugadores, a la vez que pretenden ser un apoyo para sensibilizar a las generaciones de jóvenes sobre los problemas ambientales de hoy y de mañana. Los nuevos programas My Eco Planet presentan una gran variedad de mini juegos que motivarán a los niños a cuidar a animales de f ...
Redes sociales, nuevas herramientas para extremistas.
El Mundo.es 20081119
WASHINGTON (EEUU). - MySpace, Facebook o Youtube pueden ser las nuevas y poderosas herramientas para difundir mensajes por parte de sectores extremistas de la sociedad, según ha señalado un grupo de expertos reunido la mañana de ayer en la Cumbre Mundial sobre la incitación al odio en Internet en Washington. Internet es explotado por extremistas de todas partes, señaló el presidente de la Red Internacional contra el Ciber-odio (INACH) en dicha reunión. Según él, las posibilidades que ofrece la Web 2. 0 enriquecen y aumentan las vías de estos mensajeros del odio. Por otra parte, el fundador y director de una página alemana para la protección de menores en Internet, Jugendschutz. net, Stefan Glaser, asegura que además de para difundir el odio, los neo-nazis utilizan las redes sociales para reclutar a la próxima generación e infiltrarse en los grupos de jóvenes. Como ejemplo, Deborah Lauter, directora de derechos civiles ...
Guerra por la supervivencia.
El Pais.com 20081106
Gears of war apuntó muy alto en su presentación en Los Ángeles en 2005. La robustez de los personajes, la excelente fotografía y el novedoso estilo de juego mostraban por primera vez de qué era capaz la máquina de Microsoft. La salida a la venta en noviembre de 2006 confirmó las expectativas, el título diseñado por Cliff Bleszinski vendió más de cinco millones de copias y se convirtió en el más jugado de la red Xbox Live. El éxito ha forzado la aparición de su secuela. No es fácil superar lo que ya se había calificado como excelente. Sin embargo, Cliff se ha rodeado de expertos entre los que está Kudo Tsunoda, ex directivo de Electronic Arts, para lanzar un órdago y repetir la misma suerte tanto en crítica como en ventas. Tras dos años de intenso desarrollo, Gears of war 2 es más grande, más impresionante, mejor. El novelista y escritor de cómics Joshua Ortega ha hilvanado un guión donde la acción transcurre seis meses después de la primera entrega. Los locust, la raza alienígena que amenaza la supervivencia de la humanidad, han acorralado a los últimos miembros de la especie en la ciudad bastión Desento. Es un emplazamiento prácticamente impenetrable, pero el plan de los locust, expertos habitantes del subsuelo, pasa por carcomer la base de la ciudad hasta provocar que ésta se hunda por su propio peso y aprovechar el caos y la destrucción para acabar con su enemigo. Ataque finalMarcus Phoenix y su escuadrón Delta vuelven a cargar con el peso de ser la última esperanza. Ortega ha dotado de vida personal y sentimientos a los compañeros de Marcus, con lo que se han vuelto permeables a los acontecimientos dramáticos, especialmente a la pérdida de seres queridos. Si en el primer Gears of war se percibía perfectamente la pertenencia a un escuadrón, en la continuación se nota que se forma parte de un ejército. El arranque sitúa a las tropas encaminándose a un ataque final. Gigantescas perforadoras blindadas se abren paso escoltadas por helicópteros y miles de hombres a pie hacia el punto llamado Jacinto, por donde esperan penetrar en el centro neurálgico de los locust. Epic aportó a los juegos de acción en primera persona el perfeccionamiento del sistema de cobertura. Esto es, parapetarse tras cualquier objeto que permita ponerse a salvo del fuego enemigo para asomar sólo cuando se va a disparar. Una acertada forma de llevar el trepidante ritmo de este género a los usuarios de consola, donde no se usa el teclado y el ratón para controlar las acciones. Este sistema, que aporta realismo, ha sido mejorado con la posibilidad de coger los cuerpos de los enemigos heridos y usarlos como escudos. La ametralladora Lancer, que incorpora una sierra mecánica, vuelve a ser el arma ...
Aumenta el networking en la red en un 16%.
Diario Ti.com 20081030
Facebook, Tuenti y LinkedIn se encuentran entre las redes más utilizadas por los profesionales. Diario Ti: La coyuntura económica actual unida a la incertidumbre en el puesto de trabajo ha disparado en un 16% la utilización de comunidades sociales y redes profesionales en Internet para reforzar las relaciones laborales, según un estudio elaborado por Nielsen Online. Según el análisis, esta nueva situación está provocando que el arte de saber relacionarse o networking tenga también su reflejo más inmediato en la red, donde los profesionales acuden con el objetivo de dejarse ver, establecer contactos con otros colegas de mercado, así como intercambiar ideas o estar al día. Durante el pasado mes de septiembre los usuarios de estas comunidades destinaron más de dos horas a relacionarse en la red, duplicando el tiempo empleado en el mismo periodo del año anterior. El perfil de internautas que utilizan estas redes con fines profesionales se corresponde con hombres y mujeres de entre 25 y 34 años de edad, trabajadores en activo o inmersos en procesos de selección, que poseen una formación de grado superior y un nivel adquisitivo medio-alto. ...
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