Windows 7, agitar antes de usar.
El Pais.com 20081107
Microsoft está pagando caro el error Vista: un sistema operativo que en ningún momento ha cuajado en el mercado más allá de las imposiciones de los grandes distribuidores y fabricantes. Los de Redmond, sin embargo, parece que necesitaban un fiasco así para ponerse las pilas. Desde que mostraron las primeras características del próximo Windows 7 todo son parabienes hacia Microsoft. Parece que el gigante del software ha conseguido rebajar el tiempo que tarda el sistema en arrancar un 20%. . . hasta ponerse al mismo nivel que el predecesor de Vista, XP. De momento es una versión beta (de prueba), así que es probable que la cosa mejore en la versión que veremos en las tiendas. Además, Microsoft empieza a implementar algunos detalles que le diferencien de sus competidores; esas pequeñas cosas que hacen que enseñar el programa a un amigo merezca la pena. El último invento se llama Aero Shake y servirá par ...
Nace National Geographic Games.
El Mundo.es 20081120
SAN FRANCISCO (EEUU). - El grupo National Geographic anunció la creación de National Geographic Games (NGG), una nueva división que producirá videojuegos orientados a la exploración del mundo y la naturaleza. NGG debuta con el juego National Geographic -Herods Lost Tomb, que se puede descargar gratis en PC, Mac y iPhone, el teléfono móvil de Apple. La compañía lanza además este mes National Geographic: Panda y National Geographic: Africa, desarrollados en colaboración con Sony y Namco Bandai. NGG señaló en un comunicado que proyecta lanzar juegos para las consolas Wii de Nintendo y P ...
Intel desvela la plataforma Moorestown.
Diario Ti.com 20081031
Anand Chandrasekher citó el procesador Intel Atom, el procesador Nehalem y la plataforma Moorestown, cuyo lanzamiento está previsto para el período 2009-2010, como ejemplos de innovación y tecnología. Diario Ti: El crecimiento de los aplicativos basados en Internet requerirá una plataforma común y flexible al mismo tiempo, desde la cual la industria pueda innovar. La arquitectura Intel está bien posicionada en el corazón de las emocionantes nuevas transformaciones e innovaciones, de acuerdo con el ejecutivo de Intel Anand Chandrasekher. document. write();En su conferencia durante en el Intel Developer Forum, en Taiwán, el vice presidente senior y director general del Grupo de Ultra Movilidad de Intel discutió cómo la innovación tecnológica y la sólida colaboración industrial han regido la economía digital durante los pasados 40 años, además de mencionar cómo el impacto universal que Internet y la Web móvil han tenido en las vidas de las personas. La in ...
El Pentágono ultima una unidad de videojuegos de adiestramiento con 50 millones de presupuesto.
Europa Press.es 20081125
WASHINGTON, (OTR/PRESS) Existe el miedo de que una historia de ciencia ficción como fue 1984, de George Orwell, donde toda Gran Bretaña era espiada, se convierta en realidad con un proyecto de vigilancia de las comunicaciones que está en marcha en tierras británicas. Otro autor de ciencia ficción, Orson Scott Card, imaginó un futuro en el que los soldados se formaban con una combinación de entrenamientos de campo con adiestramiento con videojuegos en El juego de Ender. La realidad continúa siguiendo los pasos a la ficción. El entrenamiento virtual no sólo se aplica hoy en día sino que el ejército de EE. UU. se lo toma muy en serio; tanto que el Pentágono ha creado una unidad dedicada a esta materia con un presupuesto de 50 millones de dólares. La historia de Ender (El juego de Ender, 1985) es épica y atípica. Reclutado cuando sólo era un niño, el ejército comenzó a formarle como a un soldado para que se convirtiera en el líder del ejército de la Humanidad contra una raza de alienígenas. Fue forjando su personalidad como líder y soldado con entrenamientos reales pero también utilizaba una consola de videojuegos y unos simuladores de batallas para probar su valía y potenciar sus capacidades. Ahora, el ejército estadounidense también busca Enders. Estados Unidos ya emplea un videojuego comercial para sus entrenamientos: DARWARS Ambush, desarrollado por el Program Executive Office for Simulation, Training and Instrumentation (PEO-STRI) del ejército, que ha distribuido más de 3. 000 copias al ejército, la fuerza aérea, los marines, la guardia costera y otros cuerpos menores. Esta división del departamento de Defensa estadounidense modificó el juego para su uso específico en situaciones de emboscadas o bombardeos, aunque su desarrollo se ha quedado obsoleto. El juego estaba basado en tecnología del siglo XX, concretamente en el juego comer ...
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