Un sofisticado humanoide japonés afinará sus destrezas en España.
El Mundo.es 20081122
MADRID. - Uno de los más sofisticados robots humanoides del mundo, diseñado en Japón, afinará sus destrezas en España, en donde será programado por expertos del RoboticsLab de la Universidad Carlos III de Madrid, para atender a enfermos y discapacitados o llevar camillas en los hospitales. Sendos equipos de científicos, uno de España y otro de Japón, colaborarán estrechamente, desde un laboratorio de investigación conjunto con representación en ambos países, en el entrenamiento de este robot denominado HRP2, creado originariamente para trabajar en instalaciones nucleares, y en el desarrollo del software que le permitirá realizar tareas múltiples: domésticas, sanitarias, asistenciales, sociales, espaciales, de vigilancia, etc. La ubicación en España de este robot, que no se comercializa fuera de Japón, es fruto de un ambicioso acuerdo ratificado por las autoridades españolas y niponas, durante la reciente visita del Rey de España, a donde viajó acompañado por la ministra de Ciencia e Innovación, Cristina Garmendia, para ratificar el desarrollo de varios proyectos conjuntos de investigación. El cuerpo de este robot con aspecto de hombre, de 1,60 metros de altura y unos 50 kilogramos de peso (con baterías incorporadas), va recubierto por una fina carcasa para ocultar su sofisticada maquinaria, capaz de realizar un total de 32 grados de libertad, que es como técnicamente se llaman los distintos tipos de movimiento de sus articulaciones. El próximo veranoEstá previsto que el robot llegue a España el próximo verano para empezar a funcionar en otoño de 2009, aunque habrá que esperar a 2010 para que HRP2 esté a pleno rendimiento, tal como han avanzado la Directora General de Cooperación Internacional del Ministerio de Ciencia e Innovación, Montserrat Torné, y el vicerrector de investigación de la Universidad Carlos III, Carlos Balaguer, durante una entrevista conjunta. Las habilidades de este robot, que a ...
Pen Drive y USB entran en la Academia.
El Pais.com 20081108
La Real Academia Española ha aprobado en sus últimas sesiones la inclusión en el Diccionario Académico de pen drive y de las siglas USB, y tiene ya consensuadas con las Academias americanas las expresiones chiste verde y poner como una moto y los adjetivos anticelulítico y monoparental. Las dos primeras novedades han de ser remitidas aún a las Academias hispanoamericanas de la Lengua, para ver si las aceptan o proponen cambios, pero en cualquier caso responden al deseo de estas instituciones de acercar el Diccionario al mundo actual, como afirma en una entrevista el secretario de la Academia, José Manuel Blecua. De cara a 2013, año en que está prevista una nueva edición del Diccionario, coincidiendo con el tricentenario de la RAE, se quiere renovar las definiciones que se hayan quedado anticuadas y, al mismo tiempo, innovar, para procurar incluir las palabras que hoy se usan, siempre que cumplan requisitos como los de figurar en varias obras. Desde que se publicó la XXII edición del DRAE en 2001, las veintidós Academias, cuya misión principal es velar por la unidad del español, han aprobado miles de enmiendas. Muchas de ellas están publicadas en la página electrónica del Diccionario (www. rae. es), que recibe un promedio de 627. 631 visitas diarias, prueba palpable de la gran utilidad de esta obra esencial de referencia. La voluntad de innovar es la que ha llevado a los académicos españoles a aprobar hace unos días la expresión inglesa pen drive, definida como dispositivo portátil pequeño de almacenamiento de datos, y USB, la conocida sigla de Universal Serial Bus, que se incluiría como toma de conexión universal de uso frecuente en las computadoras. De momento, pen drive -su incorporación al DRAE fue propuesta por José Manuel Sánchez Ron, historiador de la Ciencia- aparecerá en cursiva, dado que es un anglicismo puro, y ya se verá si las Academias americanas proponen algo distinto, señala Blecua, responsable de las comisiones encargadas del Diccionario. Un subidón que deja cuerpo de jotaPero no sólo de Informática vive el hombre. El DRAE también se enriquece con el lenguaje más coloquial, y si desde hace un año se pueden consultar en su versión electrónica voces como animal de bellota, subidón, paganini o ...
Michael Bullion vicepresidente senior de gestión de producto de SpinVox.
Diario Ti.com 20081101
SpinVox, ha anunciado el nombramiento de Michael Bullion como vicepresidente senior de gestión de producto. Diario Ti: Durante los últimos seis años, Bullion ha ocupado puestos de creciente responsabilidad en Microsoft, promocionando, diseñando e implementando la visión de Windows Mobile, estimulando su adopción por los partners y aumentando la cuota de mercado. Antes de formar parte de Microsof, trabajó con Pricewaterhouse Coopers asesoranto a compañías internacionales de telecomunicaciones sobre la entrada en el mercado estadounidense y sobre estrategias de expansión. document. write();En SpinVox, Bullion será responsable mundial de la puesta en el mercado de nuevos servicios, como la generación de mensajes de texto a través de voz, por ejemplo. También se encargará de los servicios existentes como los de conversión de buzón de voz a texto, de voz a blog y de comunicaciones unificadas. SpinVox opera en cinc ...
Activision quiere ganarse al público infantil con Madagascar 2.
Europa Press.es 20081127
MADRID, (OTR/PRESS) La compañía de videojuegos Activision, uno de los gigantes de la industria, tiene unas navidades cargadas de bombazos, entre los que destacan tanto los títulos enfocados al público hardcore y los sociales, aunque siempre con un perfil tirando a adulto. Sin embargo, la compañía también quiere ganarse a los pequeños de la casa con Madagascar 2, basado en la popular licencia de Dreamworks y con los minijuegos de habilidad como principal atractivo. Basado en la próxima película de DreamWorks Animation, los cuatro famosos animales del zoo (Alex el león, Marty la cebra, Melman la jirafa y Gloria la hipopótama) y toda la tribú atolondrada de Madagascar acompañarán a los jugadores en un viaje lleno de acción para intentar salvar la sabana africana. En el papel de los protagonistas de la película (los simpáticos pingüinos incluidos), los jugadores deberán superar 12 niveles muy diferentes llenos de aventuras y minijuegos. Además de toda esta variedad, el videojuego de Madagascar 2 ofrece un modo de torneo multijugador mejorado que permite a los jugadores participar en competiciones con sus amigos o familiares. El desarrollo del título es como el de una aventura en tercera persona. A los mandos de los personajes, los jugadores deben recorrer los escenarios de la película, cuyo argumento inspira distintos juegos con una breve duración. Se trata de tareas que aprovechan las diferentes habilidades de los personajes, como cerr ...
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