Quest Software da a conocer su plan de integración de productos.
Diario Ti.com 20081101
El dominio de la plataforma Windows hace que la administración eficiente del entorno Windows sea una alta prioridad para los profesionales de TI. Diario Ti: Tras la reciente adquisición de NetPro Computing, Inc. , Quest Software dio a conocer hoy un plan de integración de productos que unifica los productos y los conocimientos de ambas organizaciones para ofrecer los mejores y más completos productos en su clase para la administración de Windows, Active Directory, Exchange Server, SharePoint y SQL Server. Las principales decisiones y estrategias de integración se describen en un documento oficial disponible en quest. com. document. write();La integración posterior a una adquisición nunca es fácil, dijo Steve Dickson, vicepresidente senior de administración y comercialización de productos de Quest Software. Por lo tanto, dedicamos mucho tiempo y esfuerzo a racionalizar la línea de productos combinados y deseábamos estar seguros de que se mantuvieran capacidades de misión crítica importantes. Buscábamos conservar la mejor funcionalidad de los productos para cada necesidad de nuestros clientes y consideramos detenidamente el impacto en nuestros clientes antes de discontinuar un producto. Como la infraestructura Windows forma la base en la cual se sustentan aplicaciones, redes, sistemas de mensajería y computadoras de escritorio, Quest se concentró en los productos que mantienen el entorno Windows seguro y disponible. Se tomaron decisiones acerca del plan de productos en las siguientes áreas principales:Active Directory:Quest continuará con varios productos NetPro, proporcionando capacidades de auditoría y reportes, eficiencia y disponibilidad superiores. Administración de la identidad:Quest reafirmará su posición de liderazgo al continuar desarrollando productos clave de NetPro para la administración y el cumplimiento de la ...
Prince of Persia acerca el videojuego al arte.
Europa Press.es 20081128
MADRID, (OTR/PRESS) Nuestra intención era crear más que un videojuego. . . una experiencia artística. UbiSoft ha trabajado duro para dar una nueva vuelta de tuerca a una veterana saga. Lo cierto es que echar un vistazo a una pantalla del nuevo Prince of Persia puede llevar a engaño y hacer pensar que se trata de una pintura y no del fotograma de un escenario compuesto de unos y ceros. El desarrollo de aventura de plataformas se mantiene con un nuevo diseño y presenta a un nuevo personaje: Elika. Este título será el primero de una nueva trilogía, totalmente independiente en su argumento a los primeros pasos de la franquicia y a la aclamada saga que apareció en las consolas de nueva generación. En mitad de una tierra enraizada en la mitología persa, el Príncipe se encuentra atrapado en medio de una batalla épica en la que se enfrentan el bien y el mal: el Dios de La luz Ormazd contra su hermano Ahriman, el Dios del Mal y de la Destrucción. El protagonista del juego se convierte en testigo de la destrucción del legendario Ãrbol de la Vida, un acto que amenaza con sumir al mundo entero en las tienieblas para el resto de la eternidad. Una sustancia negra llamada Corrupción, que contamina el cielo y la tierra, lleva al Príncipe a asociarse con otra princesa, Elika, con el objetivo de salvar al mundo. De esta forma, el jugador se encontrará que en la nueva aventura el Príncipe no viaja solo, sino que en todo momento está junto a él una bella joven que no sólo es capaz de seguirle, sino que le otorga nuevas habilidades y poderes mágicos. Éste argumento es el desencadenante de una aventura que sí mantiene las señas de identidad de la saga: los saltos y los combates. De nuevo hay que correr por paredes, agarrar salientes y hacer piruetas imposibles. Por su parte, los combates son más limitados en número que en la anterior entrega, aunque han ganado en profundidad y los enemigos tienen un pasado y una historia. DISEÑO ARTÃSTICO Pero si por algo llama la atención el nuevo Prince of Persia es por un uso magistral de la técnica conocida como cell-shading, que permite que gráficos tridimensionales digitales se parezcan a dibujos animados. Mathiew Clarke, del equipo de desarrollo del juego, explicó que cuándo se pusieron manos a la obra observaron que t ...
Los ministros de Cultura buscan solucionar la piratería con diálogo.
El Mundo.es 20081122
BRUSELAS. - Los ministros de Cultura de la UE han pedido a todas las partes afectadas por la llamada piratería digital que lleguen a un acuerdo para para proponer soluciones concretas, eficaces, justas y proporcionadas contra dicho fenómeno. En un Consejo de Cultura celebrado en Bruselas, los representantes de los Veintisiete han aprobado un texto que reclama un acuerdo concertado entre la industria cultural, los propietarios de los derechos y los consumidores, según declaró el ministro español, César Antonio Molina. De este acuerdo depende la supervivencia de la industria cultural ante un fenómeno tan complejo y nocivo como es la piratería, declaró Molina. En el texto, los ministros piden medidas concertadas entre las partes afectadas, para promover soluciones concretas, eficaces, justas y proporcionadas que favorezcan el desarrollo de la oferta legal en línea y prevengan la piratería. El acuerdo está cerca de alcanzarse a nivel comunitario, y también en España, afirmó el ministro. Diversas iniciativasLos responsables nacionales también invitan a la Comisión Europea a elaborar en 18 meses un informe sobre las diversas iniciativas puestas en marcha por los Estados miembros en contra de la difusión ilícita de contenidos c ...
Holografías, pantallas táctiles. . . .
El Pais.com 20081109
Gráficos voladores, infografías que comparten el espacio junto al presentador, números que se mueven alrededor de los comentaristas, pantallas táctiles tipo iPhone, entrevistados que parecen estar ahí y en realidad son virtuales. . . La noche electoral estadounidense no sólo generó emociones desbordantes sino innovaciones tecnológicas punteras aplicadas a la televisión y con las que las diferentes cadenas trataron de capturar audiencias aprovechando el protagonismo que adquiere la televisión frente a los comicios cada cuatro años. Las cadenas han tratado de igualar con una orgía de novedades visuales la importancia histórica de unas elecciones para las que llevaban meses preparándose. La NBC fue probablemente la que desplegó la imagen más galáctica. Utilizando el llamado sistema Brainstorm 3D, hasta ahora exclusivo de Hollywood, consiguió que sus periodistas interactuaran físicamente con los datos electorales en un estudio con fondos virtuales que emulaban el Capitolio estadounidense y donde los números y los gráficos aparecían y desaparecían frente a ellos a velocidades de vértigo. Lo más surrealistaLa cadena Fox creó cubos en 3D en cuyas diversas paredes se mostraban pantallas en las que se veía a otros presentadores situados en diferentes estudios. Las pantallas táctiles fueron utilizadas prácticamente por todas las cadenas, aunque las de la CNN, de gran tamaño, fueron las más llamativas. Fue esa cadena la que protagonizó el gran momento de surrealismo tecnológico de la noche: la entrevista que el periodista Wolf Blitzer le hizo en directo a la reportera Jessica Yellin, que apareció en Washington bajo forma de holograma cuando en realidad estaba en Chicago. En medio del recuento de votos, la CNN pidió a sus espectadores que miraran con atención lo que iba a ocurrir: conectó en directo con Yellin, quien, emulando a Obi-Wan Kenobi en La guerra de las galaxias, se materializó desde Chicago en su versión virtual en medio del estudio neoyorquino de la CNN. Eres un holograma fantástico, le dijo sonriente Blitzer mientras la reportera, rodeada de un trémulo halo de luz, hacía bromas comparándose con la princesa Leia (de la misma película). Horas después, el periodista Anderson Cooper teletransportaba desde esa misma ciudad hasta su estudio a will. i. am, el músico que le hizo la canción al Yes we can de Obama. En realidad, el supuesto hologra ...
|