Teddy Bautista: El canon es agua pasada; se paga y ya está.
El Pais.com 20081105
Eduardo Teddy Bautista, presidente del Consejo de Dirección de la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE), considera que el debate sobre el canon digital, al que definió como un acto de generosidad del derecho habiente, está definitivamente cerrado y que el mundo cultural se enfrenta ahora a otros problemas de mayor calado como el de la piratería por Internet. El canon es agua pasada, no hay quien lo arregle, se paga y ya está, y al que no le guste que se aguante. Bautista aprovechó hoy su intervención en un acto organizado por Nueva Economía Fórum, para insistir en que la industria cultural debe encontrar un modelo tecnológico que merme los efectos de la piratería, primero física y luego digital a través de los sistemas de intercambio de archivos P2P (del inglés peer to peer y que se refiere a la conexión entre ordenadores para compartir el contenido de sus discos duros), pero las autoridades y, en particular el Gobierno, deben también poner en marcha una legislación decidida para combatir esas prácticas consideradas por la SGAE como ilegales, aunque no reciban por el momento el mismo trato de parte de los tribunales, que no han condenado a ningún internauta por casos de P2P. En este sentido, el dirigente de la SGAE celebró la proposición no de Ley presentada el pasado 16 de octubre por los diputados socialistas Rafael Simancas y Ramón Jáuregui para que el Gobierno lidere, dentro del marco de la Comisión Intersectorial contra la Piratería, una estrategia consensuada y eficaz que permita ordenar la circulación de contenidos en Internet, para hacer frente a la piratería cultural. Esa iniciativa pasa por seguir los ejemplos de Francia y Gran Bretaña que tratan de sacar adelante normas para controlar las descargas masivas de Internet por programas P2P y, en su caso, prevén el corte de la línea a los internautas que hagan uso de esos programas para bajarse contenidos protegidos por derechos de autor. Bautista ironizó con la iniciativa de la ministra de Defensa, Carme Chacón, de enviar más dotaci ...
Joyero rebelde anuncia nuevas revelaciones en YouTube.
Diario Ti.com 20081024
Joyero danés sentenciado por haber publicado un vídeo de un asalto en YouTube ignora el veredicto y anuncia nuevo vídeo. Diario Ti: El joyero danés Preben Randloev fue sentenciado en agosto al pago de una multa de 1000 euros, por haber publicado en Internet secuencias de vídeo de un violento asalto contra su joyería, perpetrado en febrero pasado. Lo anterior no está permitido por la ley danesa, lo que resultó en que la autoridad de supervisión de seguridad informática llevara al joyero a los tribunales, ganando el juicio en su contra. Tiempo después de pronunciado el fallo, su joyería ha sido nuevamente asaltada. Consultado por la televisión de su país, el joyero anunció que publicaría el video del nuevo asalto en YouTube. En caso de hacerlo, la sentencia anterior ...
Dead Space, uno de los tapados del año.
El Mundo.es 20081109
MADRID. - Las primeras impresiones sobre Dead Space, que dejó un buen sabor de boca cuando fue presentado a la prensa en junio, no sólo han sido confirmadas, sino que han sido aún mejores una vez probada la versión definitiva del juego. Esta aventura, poco publicitada si se compara con muchos otros videojuegos, logra sumir al jugador en una pesadilla espacial que rememora clásicos de los ochenta como Alien (Ridley Scott, 1979), Aliens (James Cameron, 1986) y La Cosa. El enigma de otro mundo (1982, John Carpenter). No obstante, la estética y el argumento son dignas de los cómics que se editaban por aquella época, como los 1984 de Toutain. La mecánica del juego está basada en la de los juegos de terror y supervivencia de toda la vida, como Resident Evil y Silent Hill, aunque con más acción. Los puntos específicos para salvar, la agobiante escasez de munición, la oscuridad de los escenarios y, por supuesto, los sobresaltos inesperados son la esencia de Dead Space, el miedo a morir. La clave del juego es la inmersión en el personaje. El protagonista, Isaac Clarke, no es un marine armado hasta los dientes. Es un ingeniero que desde el inicio de la aventura se separa de los compañeros con los que ha viajado hasta la nave minera USG Ishimura, estación espacial en la que sus tripulantes no dan señales de vida. Desde el inicio de la historia tendremos que intentar huir de un ambiente hostil en el que los alienígenas han despedazado a los humanos y los pocos supervivientes se han vuelto locos. Los escenarios de la nave son grotescos. Las paredes están teñidas de sangre y los restos humanos se encuentran esparcidos por todos lados. Las sombras de nuestros enemigos nos persiguen por los conductos del aire y los supervivientes que quedan -el resto se han transformado en una amplia variedad de monstruos- viven abrazados a los restos de lo que antes eran sus amigos. Aunque el juego es bastante pasillero, esto juega a favor de la claustrofóbica atmósfera. El control del personaje, visto en tercera persona, es sencillo una vez te haces a él, aunque no permite avanzar a lo loco. Soler ser atacado en rincones estrechos -y en plena oscuridad- implica tener que avanzar poco a poco, con el arma desenfundada a modo de linterna. Y la munición escasea. Por ello, cada disparo debe ser aprovechado al límite, lo que implica tener que jugársela muchas veces apuntando a las extremidades de los enemigos. Líneal, aunque variado y con puzzlesPlantear toda la aventura en una nave espacial gigantesca implica el riesgo de tener que repetir escenarios para alargar el juego. Sin embargo, los diseñadores han logrado evitar la monotonía visual incluyendo entornos más orgánicos y zonas de gravedad cero, sitios donde tendremos que controlar nuestro nivel de óxigeno mientras nos desplazamos entre cadáveres flotantes y otras sorpresas. Otro rasgo que diferencia a Dead Space de juegos de acción en tercera persona es que la tensión ha sido estudiada al máximo, lo que supone que muchos enemigos no están en el juego para atacarnos, sino para darnos miedo. Ejemplo de ello es ver una criatura que nos acecha por una rejilla. Una vez nos ve, desaparece. La música de fondo y sus gol ...
Dan Aykroyd y Harold Ramis firman el guión del videojuego de Los Cazafantasmas.
Europa Press.es 20081111
MADRID, (OTR/PRESS) Cazafantasmas (1984) es una franquicia de los 80 que a pesar de su gran popularidad y posibilidades no contó con una tercera entrega que la convirtiera en redonda trilogía como sí ocurrió con Regreso al futuro, Superdetective en Hollywood o Indiana Jones. Actualmente hay en preparación una tercera película y un videojuego, aunque no está claro cuál será más fiel a la idea original. Y es que la versión virtual contará con los guionistas originales, Dan Aykroyd y Harold Ramis, y los rostros y voces de un reparto rejuvenecido como si los 80 no se hubieran marchado. Trabajando conjuntamente con Sony Pictures Consumer Products y el estudio de desarrollo Terminal Reality, Atari llevará a las consolas esta historia completamente nueva coincidiendo con la celebración del 25 Aniversario del estreno en cines de la película original. Ghostbusters: The Video Game. Aunque evidentemente el filme nuevo que se está rodando contará con la inestimable ventaja de que los actores serán de carne y hueso, gracias a que la digitalización permite rejuvenecer a los actores, éstos tendrán en el videojuego el mismo aspecto que en las primeras películas. Además, el guión ha sido firmado por los que escribieron las primeras aventuras: Ramis y Aykroyd, también protagonistas de la película. Por su parte, el largometraje seguirá la línea de Indiana Jones 4, con unos cazafantasmas envejecidos por el paso de los años en un mundo moderno en el que las mochilas de protones parecen objetos arcaicos en lugar de piezas de tecnología. Contará con todo el reparto original y detrás del argumento están los guionistas de la aclamada comedia The Office. Ghostbusters: The Video Game es un añadido fantástico al catálogo de Atari para 2009, comentó el presidente de Infogrames Entertainemnt, compañía matriz de Atari, Phil Harrison. Este título ha creado una expectación y un entusiasmo importante entre los aficionados al juego por sus grandes dosis de acción y caos total. Dentro del universo de Los Cazafantasmas, no hay experiencia más emocionante que ésta, aparte de crear tu propia mochila de ...
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