Wikipedia bloquea a la Cienciología por manipulación sistemática de información.
Diario Ti.com 20090601
Los artículos sobre la controvertida iglesia de la Cienciología son frecuentemente objeto de correcciones y contra-correcciones tendenciosas. Wikipedia ha bloqueado las argumentaciones carentes de objetividad. Diario Ti: La medida se aplica al artículo principal sobre la Cienciología, donde partidarios y detractores compiten a diario para actualizar la información publicada. La iglesia en cuestión bombardea a diario Internet con información tendenciosa sobre la secta. Wikipedia ha decidido poner fin a esta práctica. La Cienciología tiene un verdadero ejército de empleados cuya principal labor consiste en buscar información sobre la secta y contrarrestarla con sus puntos de vista. Wikipedia ha decidido poner fin a esta actividad organizada, bloqueando ...
Los Piratas del Caribe vuelven a las consolas.
Europa Press.es 20090530
MADRID, 30 May. (EUROPA PRESS) - Disney trabaja en un nuevo y prometedor juego de rol basado en Piratas del Caribe. Se trata de una aventura completamente independiente de las películas que sucede antes de lo narrado en éstas. Los jugadores seguirán su propio camino para convertirse en normales capitanes de un barco pirata o marineros malditos como los de la Perla Negra. Disney Interactive Studios ha hecho público el desarrollo de Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned (Piratas del Caribe: La Armada de los Malditos). Los hechos del juego tienen lugar antes de los acontecimientos narrados en la trilogía cinematográfica y los usuarios tomarán el papel de un pirata que se embarcará en busca de aventuras y botín. Se deberán tomar muchas decisiones relativas al carácter, la personalidad y la moralidad, que afectarán a nuestro personaje y a la historia que se desarrollará. Los jugadores explorarán un enorme y vital mundo abierto, enfrentándose a multitud de enemigos, criaturas místicas e incluso a la Madre Naturaleza, ganando experiencia mientras tratan de sobrevivir en un ambiente tremendamente hostil. Los elementos sobrenaturales, muy familiares para los que han disfrutado con las películas de la saga, ta ...
La Red pone en aprietos a los políticos.
El Pais.com 20090604
Contra la abstención, transparencia. VoteWatch. eu muestra lo que ha hecho cada europarlamentario; Parlorama, los clasifica como si fueran tenistas. MySociety, en cambio, se encarga de conectar a representantes y representados. Gracias a su actividad se han arreglado 8. 000 baches en Inglaterra y se han firmado nueve millones de peticiones al primer ministro británico, Gordon Brown. La transparencia, una exigencia cada vez más acuciante de una sociedad informada, avanza hoy más rápido gracias a herramientas que han acelerado su expansión en Internet. Su práctica es aún minoritaria, pero empieza a extenderse y sacar los colores a las instituciones que se niegan a ella. La crisis económica ha elevado la presión ciudadana por la austeridad. Y escándalos como el de los gastos privados de los parlamentarios británicos a cargo del Estado confirman la corriente que obligará a los dirigentes políticos a dar cuentas más detalladas de sus movimientos. A diferencia de la mayoría de parlamentos nacionales, en el caso del Europeo el trabajo de cada uno de sus miembros se puede conocer minuciosamente en la página www. europarl. europa. eu . Asistencia, votaciones, preguntas, discursos, informes, incompatibilidades, fidelidad a su país y a su grupo en las votaciones. . . una fuente inagotable de datos, que otras páginas web agrupan, analizan y clasifican. Es el caso de Votewatch. eu , un sitio promovido por la London School of Economics y la Universidad Libre de Bruselas, con financiación de la Fundación Soros. Basada en datos oficiales, cruza las estadísticas para que el elector juzgue el comportamiento de sus representantes. Aunque los datos no lo explican todo. Si quieres salir bien en la foto, yo te doy dos trucos fáciles para conseguirlo, dice Luis Herrero, europarlamentario del PP, que no opta a la reelección. Poner tu firma a preguntas que te presentan los lobbies es muy fácil. Hablar un minuto en el pleno, también. No exigen más de 10 minutos de trabajo. En abril, a Flavien Deltort, asistente parlamentario del radical italiano Marco Cappato, se le ocurrió clasificar a los parlamentarios por su trabajo. Según Parlorama, el italiano Umberto Bossi es el perfecto eurovago. Éste es su balance de cuatro años: ha asistido al 9% de los plenos; preguntas orales con debate, cero; preguntas por escrito, una; opiniones, cero; declaraciones por escrito, cero; preguntas orales en el turno de preguntas, cero; informes, cero; propuestas de resolución, cero. El domingo, los españoles eligen a sus 50 representantes en la Eurocámara, de un total de 736 de 27 países. De los 54 parlamentarios salientes, 36 se presentan a la reelección. Las perspectivas de participación son pesimistas. Es una paradoja, explica el europarlamentario popular Íñigo Méndez de Vigo, que los sondeos pronostiquen una menor participación cuando las competencias de la Eurocámara van en aumento. Por primera vez en 23 años no estará Enrique Barón. Presidente, vicepresidente, presidente de comisiones y autor de 17 informes. Barón elogia la seriedad del trabajo de VoteWatch. Con todas las limitaciones de la estadística, refleja lo que la gente hace en el Europarlamento. Yo salgo bastante bien, el 60 entre 700, pero sale mucho mejor Manuel Medina, que es una fiera. En el lado contrario, al fondo de la tabla, está Mayor Oreja. El señor Oreja sólo habló de terrorismo, recuerda Barón. Se quiso presentar a presidente del Grupo Popular Europeo y no lo quisieron ni los suyos. En sus cinco años de escaño, Oreja sólo emitió una opinión, cinco preguntas, dos informes (sobre terrorismo y a petición propia) y 19 discursos en las 298 sesiones del pleno. EL PAÍS pidió a su equipo de prensa, oralmente y por escrito, su opinión sobre la actividad en estos años; pero era ilusorio intentar conseguir en cinco días lo que el Europarlamento no logró en cinco años. En ese tiempo, Mayor Oreja no envió a la Eurocámara ni una sola opinión escrita. Lo importante son las comisiones en las que participas, añade Herrero. Yo estuve en cuatro a la vez. No ha habido otro caso igual entre los españoles. Y dentro de las comisiones, si yo fuera periodista [Herrero lo es], rastrearía cuatro cosas: de entrada, los ponentes de informes de fondo y en la sombra. El primero es lo que da más glamour, porque lleva tu nombre. Hay dos informes suyos en el Europarlamento. Prosigue Herrero: Hacer de ponente en la sombra es el mismo trabajo, pero ya no sale tu nombre; luego están los informes de opinión de fondo y en la sombra. Esos cuatro parámetros te dan la verdadera dimensión de tu trabajo. Yo saldría en la parte activa. La popular Pilar del Castillo alaba la iniciativa de VoteWatc ...
Google Street View usará unas bicicletas especiales para fotografiar las calles más estrechas.
Ibl News.com 20090601
Nada va a escapar a Google Street View. Gracias a las trikes, unas bicicletas de tres ruedas y un diseño especial, podrá fotografiar los lugares menos accesibles de ciudades como Madrid, Salamanca, Granada o Barcelona, según informó Google el lunes. Las trikes, que ya se han utilizado en Estados Unidos para obtener imágenes desde los carriles bici de Monterrey o de Santa Mónica, en California, se podrán ver este verano en diversas zonas de España, decoradas con los colores y logotipos de Google, agregó la compañía. Ahora, con las trikes vamos a poder acceder a zonas a las que los coches no pudieron llegar: plazas mayores, calles peatonales, lugares de interés histórico o urbanístico, etc. , señaló en un comunicado Isabel Salazar, responsable de marketing de producto de Google España. Nuestro objetivo es cubrir la mayor parte del territorio con la intención de proporcionar un servicio útil y completo a los usuarios. Street View es una función de Google Maps que se encuentra disponible en más de 100 zonas metropolitanas de todo el mundo. Se incorpora también en Google Earth y en Googl ...
El nuevo Castlevania, desarrollado por españoles.
Europa Press.es 20090605
MADRID, 4 Jun. (EUROPA PRESS) El mítico Castlevania será la entrada por la puerta grande de los desarrolladores españoles en la industria internacional del videojuego. Konami ha encargado a un estudio madrileño, Mercury Steam, el desarrollo de la nueva entrega en 3D de la saga. Todo un hito para los creadores patrios y para la historia de la propia editora japonesa. Hideo Kojima (Metal Gear Solid) se encargó de anunciar la noticia este miércoles en la Electronic Entertainment Expo (E3) de Los Ãngeles: el nuevo Castlevania está siendo programado por los creadores de Clive Barkers Jericho. No es una cuestión baladí a ningún nivel. Konami, como casi todas las editoras japonesas, siempre ha sido muy reacia a encargar el desarrollo de ninguna de sus grandes licencias a estudios extranjeros. Además, Castelvania es una de las más aclamadas franquicias de Konami que, aún, no ha dado el sonado salto a las tres dimensiones. Varios intentos se han hecho, pero no han creado tradición. La franquicia nació a mediados de los 80 en las 2D, su dimensión natural. Pasó por muchas plataformas con diversos títulos y logró perdurar en los años con una mezcla entre plataformas y acción. La saga está protagonizada por una familia de cazavampiros, los Belmont, que viven diversas aventuras. En Playstation la franquicia vivió momentos dulces con Symphony of the night y también encontró un hueco en consolas portátiles, como Game Boy Advance, PSP o Nintendo DS con diversas entregas. Sin embargo, la tercera dimensión siempre se le ha resistido. En Nintendo 64, con Castlevania 64, en Wii, con Cas ...
Bionic Commando, un brindis por los viejos buenos tiempos.
El Mundo.es 20090529
Veinte años después, una leyenda de los arcades ha vuelto. Bionic Commando, el clásico de la Nintendo, ha dado el salto -nunca mejor dicho- a Xbox 360, PlayStation 3 y PC. La secuela de Capcom se ha hecho esperar a pesar de que la compañía japonesa lanzase hace unos meses la reedición del original adaptada a la nueva generación de consolas. Este juego cumple con las expectativas al mantener la esencia de hace dos décadas, aunque en el escenario tridimensional ya no es la estrella de su género. La secuela de Bionic Commando nos sitúa cinco años después de que el protagonista venciese a los imperiales. Sin embargo, el recelo de los ciudadanos hacia los ciudadanos mejorados con tecnología le llevan al patíbulo, donde es indultado tras un atentado terrorista que destruye la capital. El argumento, muy ochentero, se desarrolla a través de las conversaciones de pinganillo del protagonista con el resto de personajes, aunque hay algunas escenas cinemáticas a lo largo de la aventura. La historia, una excusa para avanzar, destila el tono de cómic del original, aunque se echan de menos las viñetas que ilustraban a los personajes cuando hablaban. La gracia de Bionic Commando, hace 20 años y ahora, es el brazo biónico del protagonista. Más que un simple mata-mata, ambos juegos centran su desarrollo en la habilidad para colgarse en todo tipo de salientes, dar saltos imposibles y calcular cada paso al milímetro. Además, el argumento de cómic permite que los enemigos más estrafalarios, como los biomechas encierren un puzle en si mismos a la hora de encontrar sus puntos débiles: tuercas sueltas en la espalda, repetitivos combos de ataque a la vieja usanza. No obstante, Bionic Comma ...
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