Tribunal desestima aplicar multas a The Pirate Bay.
Diario Ti.com 20090526
La semana pasada se informaba que la industria discográfica había propuesto aplicar nuevas sanciones a los responsables de The Pirate Bay, aparte del fallo de primera instancia en su contra. Tribunal local de Estocolmo desestimó la petición. Diario Ti: Peter Danowsky, abogado de los sellos discográficos Universal, Sony, Emi y Warner, habría requerido al tribunal aplicar multas a los inculpados, durante cada día en que el sitio de TPB permaneciera activo. Danowsky propuso al tribunal aplicar la sanción administrativamente; es decir, sin consultar a los inculpados o a sus abogados. Peter Sunde, uno de los responsables de TPB, comentó a medios locales que Donowsky nunca les pidió formalmente eliminar los torrents del caso. A juicio de Sunde, la industria discográfica ...
LemonQuest lanzará el primer juego masivo online para móviles en Europa.
El Pais.com 20090529
El objetivo de LemonQuest es llevar de Salamanca a Europa el éxito de los juegos masivos online del PC a los teléfonos móviles. Las referencias son Ultima Online y World of Warcraft, éste con más de 11 millones de suscriptores en todo el mundo. Será la primera vez que un título de estas características aterrice en occidente. Su título, World of Dragons. Los juegos masivos online crean mundos paralelos de fantasía donde la gente comparte experiencias con otros personajes conducidos por gente de cualquier parte del planeta. Además de ser un universo permanente donde el tiempo continúa a pesar de que no se esté conectado, tiene un fuerte factor social al permitir forjar amistades virtuales con las que se charla y comparte aventuras. Trasladar todo esto a la pequeña pantalla del móvil no es fácil. Ignacio Cavero, presidente de LemonQuest, aprovechó la experiencia que ya poseen en el mercado chino, donde tienen un estudio en el que trabajan 110 personas. Fue allí donde descubrieron el auge de este género de juegos en el móvil. Detectaron a una compañía llamada Yasí que había lanzado un título que consiguió 35. 000 descargas en poco tiempo. ...
Kaz Hirai: Soy optimista porque damos contenidos estupendos a la gente.
El Mundo.es 20090605
El presidente mundial de Sony Computer Entertainment, Kaz Hirai, vuelve a hablar con el Navegante para explicar cómo funciona PlayStation Motion Controller, y para explicar los planes de la compañía respecto de su nueva consola portátil, PSP Go. Durante la entrevista, Hirai se mostró muy optimista acerca del futuro del sector de los videojuegos. Pregunta: Hablemos del nuevo controlador que Sony propone para la PS3. ¿Lo que hemos visto en esta edición del E3 es aún un proyecto en desarrollo? ¿Hay fecha concreta de salida al mercado?Respuesta: Lo primero de todo, el PlayStation Motion Controller cuenta con una tecnología que decidimos usar tras observar que otras tecnologías de control por movimientos ya estaban disponibles, como la que usa ultrasonidos, ondas electromagnéticas o infrarrojos. Hay muchas tecnologías disponibles, las estudiamos y tras muchas discusiones internas decidimos que la combilación de esferas luminosas y la cámara PlayStation Eye (la evolución de la EyeToy de la PS2) es la mejor solución de entre todas las tecnologías que ya existen. Da la suficiente versatilidad no sólo para movimientos de arriba abajo o de lado a lado, sino que es capaz de registrar con mucha precisión los movimientos de profundidad, es decir, los que se acercan o se alejan de la pantalla. Creemos que va a ser un avance muy importante en cuanto a los controles por movimientos de videojuegos. P. Usáis los manos con la esfera luminosa y la cámara. ¿Cómo se puede conseguir registrar el movimiento de profundidad con una sola cámara?R. Bien, es una combinación entre los controles de movimiento de los mandos y la PlayStation Eye. En cuanto a la pregunta, esa es la belleza de esta tecnología. Lo que hace es que la cámara registra el movimiento de la bola y obviamente los movimientos de un lado a otro o de arriba abajo son relativamente fáciles de seguir. La profundidad está determinada por el tamaño de la esfera: cuando está más cerca de la cámara, queda registrada más grande, y viceversa, por una cuestión de perspectiva. La cuestión es que el principio está ahí, pero no estamos hablando de una gran esfera o de grandes distancias a la cámara, y ser capaces de hacer que la consola pueda percibir la profundidad con un altísimo nivel de precisión es algo que sólo se puede lograr con la combinación de PlayStation Eye y la PS3. Imagínate, la consola tiene que ser capaz de calcular cada uno de los movimientos de los mandos en función de los datos que recibe en tiempo real, y no hablamos de moverlos despacito, sino que los movimientos suelen ser muy rápidos. Y todo eso a la vez que lo renderiza y lo refleja en pantalla; esto es algo que sólo la PlayStation 3 puede hacer. P. ¿Hay alguna fecha clara de lanzamiento para estos nuevos mandos?R. Bueno, ahora mismos nuestra intención es tenerlo listo para la primavera de 2010, pero no es realmente una cuestión tecnológica o de ingeniería, sino que depende más bien de los juegos que se desarrollen para este sistema. No es por tanto que nos preocupemos de tener un buen sistema de control de mandos, sino de disponer de juegos que merezcan la pena. Se trata de desarrollar software bueno para poder desarrollar juegos y lanzarlos al mercado. P. Así que dependerá de la disponibilidad de juegos. . . R. Lo cierto es que podemos desarrollar el hardware muy rápido, pero lanzar un nuevo sistema sin un catálogo de juegos no es una buena idea, así que nos queremos asegurar de hablar lo que haga falta para buscar las mejores maneras de usar esta tecnología en juegos, tanto con estudios ajenos como con los propios de la compañía. P. Sobre la nueva consola portátil PSP Go, ¿qué aporta respecto de la PSP que ya existe? En la presentación dijo que se trata de un producto complementario a la PSP, no sustitutivo. ¿En qué sentido? ¿Qué es lo que hará que una persona elija una u otra?R. Bien, queremos que quede muy claro que continuaremos vendiendo la PSP 3000 y seguiremos vendiendo contenidos y juegos en soporte UMD. No queremos dar la impresión de que ahora tenemos una nueva consola portátil, la PSP Go, que sustituye la actual consola portátil. Para nada. En este caso, por ejemplo, si lo que quieres es un dispositivo más pequeño, para eso está la PSP Go. Se trata de una elección en manos del consumidor, no se trata de trasladar el contenido que se hacía para los discos UMD a la Red para descargar. P. La siguiente pregunta es sobre el precio, 249 dólares en EEUU, misma cantidad de euros en Europa. ¿Por qué es tan cara? ¿Y por qué es bastante más cara en Europa?R. Fundamentalmente no se trata de una cuestión sobre el precio de la PSP Go. La PS3, por ejemplo, cuesta 399 dólares y 399 euros. Sin entrar en todas las complicadas razones para que esto sea así, se trata más bien de la naturaleza del mercado europeo, donde existen múltiples idiomas, más de una moneda, múltiples estándares a los que nos tenemos que adaptar (pequeñas cosas como, por ejemplo, los componentes eléctricos, tipos de enchufes, adaptadores. . . ), y éstos son sólo tres pequeños ejemplos que hacen que tengamos que mirar por nuestros márgenes de negocio en todos nuestros productos. Incluso el cambio de divisa fluctúa todo el tiempo. Por eso, la explicación de este hecho es bastante complicada. Comprendo que los consumidores se hagan esta pregunta, pero no se trata de una simple decisión de poner el producto más caro en una región determinada. P. Por cierto, en relación con la pregunta anterior, ¿tiene Sony planeado reducir el precio de la PS3 en un futuro cercano?R. Bueno, insisto en que el precio que ponemos a nuestros productos tiene que ver con muchos factores, y si creemos que tenemos que ajustarlo apropiadamente, lo hacemos. El año pasado decidimos que íbamos a continuar con los mismos precios y este año alcanzamos el objetivo de llegar a los 10 millones de unidades vendidas, aún con la actual situación económica, por lo que creo que lo estamos haciendo muy bien. Tenemos que fijarnos en las tendencias del mercado. P. En cuanto a Internet, ¿hay algún plan para mejorar el servicio PlayStation Network?R. Nosotros siempre estamos haciendo mejoras en PlayStation Network y en ...
Desvelada PSP Go!.
Europa Press.es 20090601
MADRID, 1 Jun. (EUROPA PRESS) Como suele ocurrir antes del comienzo de la esperada Electronic Entertainent Expo (E3), las noticias se adelantan. Así ha sido con uno de los anuncios más importantes de Sony: una nueva versión de PSP más pequeña que prescindirá del puerto UMD. La portátil de Sony ha decidido decir adiós a los discos físicos. Visto el éxito del modelo de negocio de Apple con iPod e iPhone y el prometedor futuro de las tiendas de descarga de las consolas de sobremesa y Nintendo DSi, PSP no tendrá posibilidad de ejecutar Universal Media Disc (UMD). Un formato que, por otro lado, no ha conseguido calar. PSP Go!, que así es como se llamará la nueva criatura no sustituirá completamente a la anterior versión de la máquina, con la que convivirá en las t ...
Corea del Norte juzga a dos reporteras norteamericanas de Current TV.
El Pais.com 20090604
Dos periodistas norteamericanas de la televisión por Internet Current TV, uno de cuyos fundadores es el exvicepresidente de Estados Unidos Al Gore, seán hoy enjuiciadas por un tribunal de Corea del Norte acusadas de entrar ilegalmente en el país en un intento hostil. Las periodistas Euna Lee y Laura Ling fueron arrestadas en marzo cerca de la frontera entre China y Corea del Norte mientras tabajaban en un reportaje sobre el tráfico de mujeres refugiadas norcoreanas. Las reporteras se enfrentan a una posible pena de 10 años de trabajos forzados y reclusión. Si la sentencia es condenatoria acrecentará la tensión po ...
Computex: Asus Unveils Stylish Eee PC Laptops, Desktops, and Some Surprises.
PC World.com 20090604
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